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meines Wissens gibt es keinen bezahlbaren Kopierschutz auf der CD bzw. DVD, der nicht schon .umgangen worden wäre. Das einzige, was (halbwegs) zu funktionieren scheint, sind Online-Systeme (Flight1 Wrapper, FSDT). Hiermit zieht man sich als Entwickler jedoch oft den Zorn der zahlenden User zu.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flusianer« (22. September 2010, 07:36)
Just Flight setzt auch einen Kopierschutz ein.
Bei Downloads gibt es eine online-Aktivierung, eine Validierung des Installers, bei Box muss bei Installation die Originaldisk eingelegt werden. Beides ist für den Anwender absolut kein Problem und läuft glatt und zeitnah im Zuge der Installation ab
Aber leider muss ich insofern beipflichten : es gibt keinen 100%igen Kopierschutz. Ob zukünftig eine Server-Client-Lösung die Lösung sein kann
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Bei den modernen Games ist es allerdings auch einfach geworden, da diese alle immer einen "online Status" haben und somit immer mit einem Server kommunizieren.
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Bei den modernen Games ist es allerdings auch einfach geworden, da diese alle immer einen "online Status" haben und somit immer mit einem Server kommunizieren.
Rein aus fachlichem Interesse, wenn einer wie meiner einer hauptsächlich offline spielt, wie soll das von statten gehen, oder beziehst du dich ausschließlich auf Online-Games?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DLH A340/600« (22. September 2010, 19:30)
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