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1

Samstag, 27. Februar 2010, 22:11

Helligkeit der Städte

Hi!

Weiss jemand, ob man im FS2004 die Helligkeit der Städte verstärken kann und wo man das ändern kann? Da muss doch irgendwo ein Wert sein den man anheben kann, oder?
Grüsse!
Cristian
1: S1155 Core I7-2600K3,4Ghz 8MB GPU 4 Kernkühler AutoÜ-takt Mot S1155 Z68AsusMaximus IV Gene-Z HDD1, OTB S3 SeagT 32MB 7200rpm SSD 2,5" 120GB S3 OCZ 525 MB/s Nvidia GF-GTX 570 1280DX11 4xDIM DDR3 4GBCPU KÜH bw quiet Shad Rock ProNT 700W BeQ STRAIGHT P.80+ W7 HoPrem64 2: XP Pro32 Mot S775Gigabyte EP45-DS3 DDR2, PSB1600-Proz S775Intel C2D E8500 2X3,166MB 45nm-4XDDR2 1200(oc) Asus NVidia 9800GTX+-Sd. OB-HDD 1TB Intern NT550WBeQuiet Straight Pow. 3: NB Asus Pro5IJ FS9/FSX

2

Sonntag, 28. Februar 2010, 11:48

Hi Christian,
ich bin mir nicht sicher, würde aber tippen, dass das so nicht funktioniert.
Du meinst doch sicher die Nachttexturen der Städte. Und die sind ja "gezeichnet". Du bräuchtest also Austauschtexturen und kannst nix an der *.cfg ändern...

LG Simon

3

Sonntag, 28. Februar 2010, 14:26

Hallo Simon!

Ja, genau, ich meine, den Wert der Intensität mit der, auch die Austaschtexturen, leuchten würden, quasi, so dass ein Halo vielleicht entsteht, was aber zu viel verlangt wäre. Nein, es würde genügen, wenn die Texturen etwas krasser Strahlen ;-)
vG
Cristian
1: S1155 Core I7-2600K3,4Ghz 8MB GPU 4 Kernkühler AutoÜ-takt Mot S1155 Z68AsusMaximus IV Gene-Z HDD1, OTB S3 SeagT 32MB 7200rpm SSD 2,5" 120GB S3 OCZ 525 MB/s Nvidia GF-GTX 570 1280DX11 4xDIM DDR3 4GBCPU KÜH bw quiet Shad Rock ProNT 700W BeQ STRAIGHT P.80+ W7 HoPrem64 2: XP Pro32 Mot S775Gigabyte EP45-DS3 DDR2, PSB1600-Proz S775Intel C2D E8500 2X3,166MB 45nm-4XDDR2 1200(oc) Asus NVidia 9800GTX+-Sd. OB-HDD 1TB Intern NT550WBeQuiet Straight Pow. 3: NB Asus Pro5IJ FS9/FSX

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Thunderbolt

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4

Sonntag, 28. Februar 2010, 16:07

Bearbeite die Standard-Nachttexturen doch einfach mit einem Bearbeitungsprogramm.
Dazu einfach die Texturen mit dem imagetool aus dem FS9SDK in eine normale .bmp umwandeln.
Diese dann bearbeiten und zurück in das FS9-Format konvertieren.
Bearbeiten könnte mann dann bsp. den Kontrast, Gamma und die Helligkeit.
Einfach so wie es am besten aussieht!
Frag mich aber nicht, wo die Nachttexturen liegen ;)



P.S.: Ist aber eine heiden Arbeit!
Geht wenn dann nur mit einem Batch, der den Prozess automatisiert. Dazu muss man aber erstmal die Städtetexturen finden....
Gigabyte EP35-DS3L - Intel C2D E8400 @ 3.7Ghz - Gainward GTX260 896MB - Corsair XMS2 PC8500 4GB - Samsung SMT220 22" - Samsung SM943 19"

Gruß,
Lars :tag:

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Flusianer

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5

Sonntag, 28. Februar 2010, 16:11

Sämtliche Texturen vom Boden sind im Scenery/World/Texture - Ordner gespeichert. Da kannst du dir (ich empfehle DXTBMP, da du eine Browsing-Funktion hast, um alle Texturen durchzublättern) die Nachttexturen herraussuchen.

Thunderbolt

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6

Sonntag, 28. Februar 2010, 16:16

Oder gönn dir das Add-On:

Ultimate Night Environment

Zitat

Pro & Contra:
+ Deutlich helleres Gesamtbild bei Nacht, insgesamt schön anzuschauen
+ NVFR wird reichlich erleichtert
+ Anflüge auf Großstädte werden zum Erlebnis

- Texturen zu unscharf
- Texturen erinnern weltweit an amerikanische Großstadtvororte
- kein Uninstaller oder Backupfunktion vorhanden - stattdessen Zusendung eines Restore-Tools vom Hersteller via Supportmail
Gigabyte EP35-DS3L - Intel C2D E8400 @ 3.7Ghz - Gainward GTX260 896MB - Corsair XMS2 PC8500 4GB - Samsung SMT220 22" - Samsung SM943 19"

Gruß,
Lars :tag:

7

Sonntag, 28. Februar 2010, 20:58

Danke an alle für die Info! :bier: Mal sehen wozu ich mich entscheide ... selber machen oder Zinertek ... Wie Thunderbolt sagte, es ist ne wahnsinns Arbeit.
Auf jeden Fall, vielen Dank! Ich berichte dann :thumbup:
VG!
Cristian
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