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  • »331BK« ist der Autor dieses Themas

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1

Donnerstag, 1. November 2012, 11:57

Arbeitsspeicher Auslastung Reduzieren ?

Hy Zusammen,

es wird ja nie Langweilig mit FSX :) Im moment würd ich gerne mal mit der Concorde von Heatrow nach JFK fliegen. Das problem ist nur ständig nach ca. 10 Min bekomme ich einen OOM Fehler. Zu dem Zeitpunkt steht die Maschine aber noch am Gate und ich bin immer noch mit den Checklisten beschäftigt.

Ich kann an der Arbeitsspeicher anzeige zuschauen wie jede Minute mehr und mehr arbeitsspeicher benötigt wird. Was ich nicht ganz verstehe da ja eigentlich wenn die Szenerie geladen ist nur noch etwas schwankung drin sein sollte vor allem wenn der Flieger sich nicht bewegt.
Kann es sein das die Concorde X einfach so besch.... Programiert ist ? Ich meine sie ist das einzige Addon das wo ich den FSX im Fenstermodus starten muss damit ich nicht nur 0,5 FPS im VC bekomme ?!

Langsam hab ich richtig grosse Lust den Vogel einfach wieder zu löschen.

Ich hab schon alles mögliche probiert: Texturen Auflösung im FSX um 40-50 % zurück geschraubt, Gebäude und Bäume Fix auf 1100 und 800 Limitiert, Auflösung von 5760x1080 auf 1920x1080 hilft alles nichts.

danke für eure tipps
Intel i7 3770K @ 4800, AsRock OC Formula 16 GB DDR3 1866 Mhz CL9 GSkill , 1x GTX770

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2

Donnerstag, 1. November 2012, 13:26

Du hast ein 64-bit Win7?

Tausche mal die UIAutomationCore.dll im Hauptverzeichnis des FSX gegen diese hier aus. Vorher die Originale einfach durch Umbenennen sichern (z.B. in UIAutomationcore.dll__BAK), dann das ZIP-File entpacken und die neue UIAutomationCore.dll in das Hauptverzeichnis des FSX einfügen. Teste mal und dann sehen wir weiter.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »vETNH« (1. November 2012, 13:51)


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3

Donnerstag, 1. November 2012, 15:03

Hy,

leider keine besserung es muss wohl wirklich die Concorde sein die so besch... ist :(

Ich bin am gleichen Gate mit den gleichen Einstellungen mit der PMDG 737NGX 15 Minuten mit laufenden Triebwerken gestanden und hab nur durch die gegend geschaut und der speicher ist gemütich immer auf dem gleichen niveau geblieben, paar MB auf und ab hald. Sobald ich die Concorde startet geht er unermüdlich nach oben bis zum OOM :(

lg
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cptCaptain

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4

Donnerstag, 1. November 2012, 15:57

Also bei 16 GB Ram OOM??? Das ist ja schon ein wenig komisch. Hast du auch wirklich WIN7 64bit?

grüsse aus LOLW :oesi:
Jürgen

"The propeller is just a big fan in front of the plane used to keep the pilot cool. When it stops, you can actually watch the pilot start sweating"

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Donnerstag, 1. November 2012, 16:50

jawohl sir win7 64 Bit :)

Ich verstehs auch nicht, wie gesagt bei der PMDG 737 NGX gibts absolut kein Problem am Gleichen Gate mit gleichem Wetter, Verkehr, etc... null probleme. Es passiert immer nur mit der Concorde :(

Werd sie wohl deinstallieren und vergessen müssen. Hab schon gelesen das die noch nicht für Tripple Monitor setups gemacht wurde. Hab mich auch schon an das AVISIM Flight Sim Labs Support Forum gewendet aber da seit einer woche keine antwort bekommen nichts.

lg
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ferrari2k

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Donnerstag, 1. November 2012, 20:10

Also ich hab auch die Concorde X, aber bei mir läuft die... naja gut, flüssig nicht, aber auch nicht mit 0,x fps ;)

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Donnerstag, 1. November 2012, 20:28

Hy,

also wenn ich den Flug im Fenstermodus starte und dann in den Vollbildmodus wechsle dann passt es gut (12-20 FPS). Aber was eben komisch ist nur bei der Concorde füllt sich der speicher bis zum OOM. Sonst passiert das bei keinem anderen Flugzeug.
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8

Donnerstag, 1. November 2012, 20:51

Hmm, hast du denn schon deinen Flusi die Cores (Kerne) "zugewiesen"?

Das hat bei mir geholfen!
Gruß aus Niederösterreich :winke:
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Freitag, 2. November 2012, 16:38

Hy,

jup affinitymask etc. , HIGHMEM, Widescreen und TextureMaxLoad sind gesetzt sonst eigentlich nichts.
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10

Freitag, 2. November 2012, 16:51

Da muss irgendwo bei deinem Flieger ein Speicherleck vorhanden sein. Leerer Texturordner?
Ansonsten deinstallieren und wieder installieren wäre ein Versuch wert.
cheers
Martin

11

Freitag, 2. November 2012, 17:07

Die leeren Textur-Ordner sind ein FS9-Problem, das beim FSX nicht mehr besteht. Deshalb findet man auch FlusiFix diese Funktion bei der FSX-Version nicht mehr.


12

Freitag, 2. November 2012, 20:55

Hmm, jetzt hab ich auch keine Idee mehr ;(
Gruß aus Niederösterreich :winke:
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13

Montag, 21. Januar 2013, 11:02

Hey Jungs,

muss das Thema wieder aufrolen. Keiner eine neue Idee ?

Ich hab das Problem auch wenn ich mit der 737 Fliege, hab sogar schon den LOD Radius reduziert hat leider auch nicht geholfen. Bin schon am überlegen ob ich alles runterschmeise und nochmal neu installiere aber die ganze arbeit wieder ahhhhhh

hab auch versucht mal die Default.xml zu deaktivieren das hat nicht viel gebracht.
Intel i7 3770K @ 4800, AsRock OC Formula 16 GB DDR3 1866 Mhz CL9 GSkill , 1x GTX770

14

Montag, 21. Januar 2013, 18:35

Hast du Win XP oder 7?
Gruß aus Niederösterreich :winke:
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Pidder

VFR-Flightsimmer

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15

Dienstag, 22. Januar 2013, 08:49

jawohl sir win7 64 Bit :)
Gruß aus Berlin
von Markus

VFR-Flightsimmer 8)

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16

Dienstag, 22. Januar 2013, 09:29

danke pidder genau so ist es win7 64 bit

aber vieleicht hab ich die einstellungen viel zu hoch ?

Complexitiy auf Very Dense
Autogen auf Dense
Wasser auf High 2.0

Und den rest komplett rechts ?

Verkehr auf AUS , Bodenfahrzeuge : Minimal , Luftverkehr nutze ich My Traffic 5.2
Intel i7 3770K @ 4800, AsRock OC Formula 16 GB DDR3 1866 Mhz CL9 GSkill , 1x GTX770

17

Dienstag, 22. Januar 2013, 09:33

Zu glauben, dass OOMs nur bei 32-Bit Systemen auftreten ist wie zu glauben, dass die Erde eine Scheibe ist. Ist schon erstaunlich das dies hier immernoch kommuniziert wird. Fakt ist. Der FSX ist auf Basis von 32-Bit programiert worden. Es ist völlig egal ob man 8,12,24 oder 100 GB Ram verbaut, mehr als ca. 3,3 kann der FSX nicht verarbeiten. Man kann ja mal im FSDT Forum reinschauen, dort wird im Moment fleißig wegen dieses Problems debattiert. Neu ist es nicht, falsch ist jedoch, dass es man mit nem 64-Bit W7 keine OOMs mehr haben kann.

Helfen kann dabei die Reduzierung der Einstellung, auch sollte man keine zu großen Texturen verwenden 1024 ist optimal aber das muss jeder selber ausprobieren.
Prozessor: Intel(R) Core(TM)Quad CPU i7-860 @ 2.67GHz, Grafik: Nvidia GTX 285, Ram: 6GB, Betriebssystem: Win7 64bit, FSX SP2

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Stingrey« (22. Januar 2013, 09:34)


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Dienstag, 22. Januar 2013, 09:44

Hy Stingrey,

jup das kann ich bestätigen 64 bit ist kein garant.

Ich hab die Texturen auf 1024 gestellt dachte ja zuerst es ist weil ich einfach die regler zu weit rechts habe aber reduzieren der autogen objekte hat auch nicht sehr viel gebracht. Hab ja wie gesagt sogar schon den LOD Radius von 4,5 auf 4 reduziert.

Das einzige wo ich einen deutlichen unterscheid sehen konnte war als ich die Filterung etc. auf Aus gestellt habe, und alles versucht habe via RadeonPro Tool zu steuern. Da war aber wieder das Problem das wenn nicht mindestens Bi-Lineare Filterung läuft das bild grausam ausschaut auch wenn 24x EQ im Radeon Tool eingestellt ist.
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19

Dienstag, 22. Januar 2013, 15:50

jawohl sir win7 64 Bit :)



Ups, da war ich wohl etwas zu Hektisch... :)
Gruß aus Niederösterreich :winke:
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Samstag, 2. Februar 2013, 18:09

Hy Leute,

wollte euch nur mitteilen was mir bei meinem Problem geholfen hat das war der austausch der datei api.dll.

Hier scheint ein findiger Programmierer die Datei so angepasst zu haben das sie zwar immer noch den "oom" bringt aber deswegen der FSX nicht abgebrochen wird. Bei mir ist ja davor der FSX immer nach ein paar Minuten abgeschmiert weil er mit anständigen Grafiksettings zu viel speicher verbraucht hat.

seitdem ich die geänderte api.dll hab höre ich zwar im hintergrund ( muss den Fehlersound noch abschalten) gelegentlich das ping ping für die Fehlermeldung aber der FSX bricht nicht ab. im FSX konnte ich dabei keine Probleme feststellen es läuft alles ganz normal weiter.

Link zur info: http://forum.avsim.net/topic/389704-fsx-oom-apidll-patcher/
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