Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: . Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DogStar« (28. Oktober 2008, 22:12)
Gudnabn ...
wieder mal die Landelichter ... diesmal die der neuen Sabre f-86. Sie bringt sogar ein eigenes fx. - File dafür mit, nichtsdestotrotz sind die Lichter wieder mal so hell, daß man bei der Landung die Runway nicht erkennen kann und das Ganze auch noch total schräg aussieht. Weiß jemand wie man die Dinger dunkler kriegt ?
EDIT: erledigt !
Gudnabn ...
wieder mal die Landelichter ... diesmal die der neuen Sabre f-86. Sie bringt sogar ein eigenes fx. - File dafür mit, nichtsdestotrotz sind die Lichter wieder mal so hell, daß man bei der Landung die Runway nicht erkennen kann und das Ganze auch noch total schräg aussieht. Weiß jemand wie man die Dinger dunkler kriegt ?
EDIT: erledigt !
Moin ,
wie erledigt ... die Lösung gefunden ... oder andere Gründe
denn wie man das macht und ob es eine Lösung dafür gibt würde bestimmt noch mehr Leute hier interessieren .... gell
Zitat
there are two textures with control the global landing lights. They are halo.bmp and spotlight.bmp. Halo is the texture shown on the actual airplane, and spotlight is what shows up on the tarmac.
I assume you want to dim the spotlight down. Search on AVSIM, there are a bunch of replacements. I use one myself that's much more realistic (from avsim), but i cant remember the file's name at this moment.
*edit* search for "fs2k4_ll.zip" and remember to always backup first
-feng
dieses Forum ist die Quelle des Tips bzw. ein Member dessellben
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flusirainer« (1. November 2008, 15:13)
Jenes Bauteil im Modell,welches letztendlich für die Darstellung des Lichtkeghels zuständig ist,muss halt nur in den Materialeigenschaften entsprechend coloriert sein.Die scheinen offenbar einige Flugzeigdesigner noch nicht zu wissen.
Zitat
Vom Prinzip her benötigt man keine modifizierten Spotlight bmps,zumindest was Helligkeit und Farbe angeht.
Ich würde also mal die Bälle etwas flach halten (von wegen "völlig falsch" und "falsche Fährte" ).
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DogStar« (1. November 2008, 16:15)
Ohne ein Bitmap zu benutzen würde ich nicht sagen und davon war auch bei Rainer nicht die Rede.
Vom Prinzip her benötigt man keine modifizierten Spotlight bmps,zumindest was Helligkeit und Farbe angeht.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Flusirainer« (1. November 2008, 17:14)
PS: Der Lichtpunkt ist aber nicht mit jenen zu verwechseln,der in der aircraft.cfg als Landelicht erzeugt werden kann.
Also die Lichter,die in der aircraft.cfg definiert sind werden nicht durch modellbezogene Eigenschaften beeinflusst.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flusirainer« (5. November 2008, 20:52)
Topic:
Warum sollte das Bitmap aus dem FSX besser sein? (Legal wäre es, wenn du die Änderung nur auf dem eigenen System - und sonst nirgends - vornimmst, wobei du nicht die datei von jemand anderem kriegen dürftest, sondern in Besitz einer legalen FSX UND einer legalen FS9 Installation zu sein)
Roman
Zitat
Offtopic: Hallo Frederik.... Ich dachte, ich komm an irgendnem Samstag in den Weihnachtsferien mal vorbei bei euch im SFVM
Forensoftware: Burning Board® 3.0.24, entwickelt von WoltLab® GmbH