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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »GunnarMD« (1. März 2015, 20:19)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ULRICH-RICHARD« (1. März 2015, 21:56)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GunnarMD« (6. März 2015, 20:05)
Ich habe weiter oben im Thread die Methode für das Editieren der Datei "fsx_airports.dump" noch einmal korregiert. So ist ist jetzt etwas einfacher geworden.Die Alternative zu diesem Verfahren ist das manuelle Editieren der Datei "fsx_airports.dump".
Dabei braucht man die neuen Daten nur an das Ende der Datei anzuhängen. Das sieht dann z.B. so aus (ZYYJ ist der letzte Airport der Originaldatei):
...
...
ZYYJ,42.881666757,129.448333383,189.9,D,0,0.70,China
{
RUNWAY,8517,148,HARD
PARKING,14.0,RAMP
PARKING,14.0,RAMP
PARKING,10.0,RAMP
PARKING,10.0,RAMP
PARKING,10.0,RAMP
PARKING,10.0,RAMP
}
LSAW,47.210429236,8.870587796,704.1,G,0,0.70,Switzerland
{
}
EDST,48.632089868,9.429198951,190.5,G,0,0.70,Germany
{
}
EDA2,53.868240156,14.148020216,670.0,G,0,0.70,Germany
{
}
EDLU,53.733857859,13.895489579,32.3,D,1,0.70,Germany
{
}
Wichtig ist die jeweils erste Zeile in der die Werte 2 und 3 angepaßt werden müssen. Dabei darf das Format der Zeile nicht verändert werden. Die anderen Airportdateien werden beim Refresh komplett neu aufgebaut, brauchen also nicht verändert werden.
Ich persönlich rate zur ersten Methode die sehr gut funktioniert und man bekommt alle neuen Airports mit einem Schlag. Da das Einbinden des SDK Tools aber etwas fummelig ist kann man sich natürlich auch mit der zweiten Methode behelfen.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »GunnarMD« (7. März 2015, 11:39)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ULRICH-RICHARD« (18. September 2015, 20:06)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ULRICH-RICHARD« (11. März 2015, 10:07)
Lockheed L-1049G
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flattermann« (19. Dezember 2015, 14:07)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flattermann« (19. Dezember 2015, 16:24)
Anführungszeichen in der Zeile "title=..." führen im Enhancer zum Ausschluß aus der AI-Flieger Liste. Diesen radikalen Schnitt mußte ich machen, da ich die Fehler beim Einsetzen dieser Namen in die BGL-Compilierung nicht in den Griff bekommen habe. Anführungszeichen in einer Zeichenktte sind ein Problem, da sie bei vielen Programmiersprachen eben auch als Anfangs- und Ende-Zeichen einer Zeichenkette verwendet werden. Übrigens kommt diese Unart in den aircraft.cfg's nur extrem selten vor (meistens nur in Freeware Fliegern).Ich habe den etwas sperrigen Titelanfang der ersten nicht angezeigten Textur "title=FSPXAI Airbus A350-900 F-WZNW (004) "QATAR Hybrid""
in der aircraft.cfg auf "title=AI Airbus A350-900 F-WZNW (004) QATAR Hybrid" geändert.
Gleichartiges habe ich mit den anderen fünf Texturtiteln gemacht. Siehe da - jetzt erscheinen alle sechs im Enhancer!
Verstehen kann ich das Ganze nicht
Hauptsache es passt jetzt
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GunnarMD« (19. Dezember 2015, 20:47)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Flattermann« (19. Dezember 2015, 21:10)
Habe ich gerade mit Version 3.2 realisiert. Seit heute auf meiner Homepage online. Ich hoffe die Funktion ist intuitiv nutzbar. Mit "Search" kann man die komplette Liste durch gehen. Den Download gibt es hier:Das Suchen in dem Abschnitt Used aircraft ist übrigens äußerst mühsam! Wäre da nicht wie bei AIFP eine Suchfunktiuon möglich?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GunnarMD« (1. Januar 2016, 19:41)
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