Original von firebird
Hallo,
ja, Frage steht im Grunde schon im Betreff. Ich versuche einen matten Lack hinzubekommen, aber im FS spiegelt es dennoch zu sehr. Sieht im Regelfall ja auch toll aus, aber ich versuche mich grad an etwas "Dreckigem".
Mal bitte noch nicht zu sehr auf Texturen und Übergänge schauen. Nur, wie bekommt man das "Spiegeln" weg?
Dank Euch im voraus!
Im Prinzip, wie´s Roman erklärt hat. Aber ganz so einfach ist´s dann doch nicht. Der Spiegeleffekt hängt auch sehr davon ab, was der Modell Designer an seinem Modell festgelegt hat. Es gibt Modelle, die selbst mit 0,0,0 Alpha noch reflektieren. Ausserdem hängt´s von einer Texture namens
envmap.bmp im FS ab. Auf dieser Texture ist festgelegt,
was oder welches Motiv denn da nun gespiegelt wird. Das ist in den meisten Fällen eine verschwommene, diffuse Landschaft (muss aber nicht!)
Für den alten Quirl würde ich einen "wolkigen" Alphakanal verwenden, also leicht unterschiedliche Grautöne wie Watte verwoben. Die Dichte und den Kontrast unter den unterschiedlichen Grautönen musst Du ausprobieren. Der Effekt ist ein fleckiger Glanz, je nachdem wie tief runter Du den Alphakanal ziehst. Wenn Du ein Beispiel suchst, schau Dir meine 4 Interflug Repaints für die SCS Tu-134 an, hauptsächlich die Bare Metals. Da habe ich das angewendet, eben aus dem einfachen Grund, damit der Vogel nicht glänzt wie ein blankpolierte Spraydose.
Der Alphakanal muss also durchaus nicht homogen sein, von 0,0,0 bis 255,255,255 geht da alles in Abstufungen und Schattierungen. Auf diese Art kannst Du allerhand aus Deinen Texturen rausholen, was sonst nicht so rüberkäme.
Aber Vorsicht! Das alles funktioniert gut mit 32bit Texturen. Bei Konvertierung nach DXT3 kannst Du leicht die abgestuften Alphas abschiessen. Das Resultat ist dann eine grober und zu kontrastreicher Alphakanal mit indiskutabler Transparenz.
Eben aussprobieren.
Vielleicht hilft´s ja ...
Heiko