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We are introducing new ObjectFlow technology which allows us to control display of objects based on a number of factors, including season, wind direction, randomness etc. So yes, we will ensure there are no bikinis in Alaskan winters
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I've tasked modeling guru Russ White with the mission of creating static and animated aircraft and people to further add realism to our airports. You've already seen the first phase of this project with the static ground staff at YMML. Now Russ is finishing up the static aircraft.
These will be in QF, ANZ, VB and Jetstar liveries and feature open and closed cargo hatches, beautiful detailing, full night glow and lighting (unlike AI aircraft), and will have almost zero FPS impact because they are very low poly and only use a single texture call each.
The idea is that instead of having your AI cranked to 100% to fill an airport with mostly static aircraft, we'll provide a control panel option to fill gates with these beautiful static night-lit models which will make the airports look amazingly real with open hatches and ground staff busy with servicing them - and have the added bonus of increasing your FPS due to vastly reduced AI traffic.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mopperle« (14. November 2010, 16:01)
bei aller "fast" Perfektion von ORBX:
irgendwie sind die tollsten Airports langweilig, ohne den wuseligen Verkehr, den Oliver bei so vielen Airports schon hingezaubert hat.
Grüße. Friedi.
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