Ok, dann weiter
1) Markiere die Ebene Background
2) Wähle das Werkzeug "Zauberstab" ("W")
3) klicke damit in eine der Bereiche 1-7, die durch die entsprechenden Labels gekennzeichnet sind.
(Die kleinen Zahlen aktivierst Du, inde Du die Eebene "Labels" sichtbar machst)
Am Beispiel des Bereichs "1", hast Du nun eine Auswahl, wie Du sie in meinem Screenshot siehst.
Dieser Bereich entspricht nun der Größe der Datei "mustang_main1_T.dds".
Entsprechend "...main2" dem Bereich "2" oder "mustang_main7_T.dds" dem Bereich mit der Zahl 7, usw
drücke nun STRG+UMSCHALT+C (sichtbare kopieren)
Damit hast Du nun alle sichtbaren Ebenen in die Zwischenablage kopiert.
Öffne nun die Datei "mustang_main1_T.dds" und füge dein eben kopiertes mit "V" in die Datei ein.
Nun Transformierst Du das Ganze vertikal "STRG+T" und im Menue oder mit Rechtsklick "vertikal spiegeln" auswählen.
Dein Paint sollte nun deckungsgleich mit der Originalen Mustang Textur sein.
Testen kannst Du das, in dem Du Deine Paint Ebene ein- und ausschaltest. Es sollte sich kein Pixel mehr bewegen; ansonsten das Bild ein wenig verschieben, bis es passt.
Dann mit STRG+E die Ebenen auf die Hintergrundebene zusammenfügen und speichern.
Die Datei natürlich ersetzen lassen und bei folgendem Dialog (der durch das NVIDIA Plugin zustande kommt) auswählen:
Das sollte es gewesen sein...