Original von mhe
Mit 2 Stück 8800GTX flutscht das, glaub mir...
Is leider ein Irrtum. Was die Abarbeitung in den Prozessorkernen betrifft hast Du natürlich recht allerdings unterstützt der FSX auch NACH dem SP1 noch immer kein SLI und Crossfire...leider.
Beim FS-X hilft wieder mal die gute alte Tuninggeschichte.
In einem Forum habe ich folgende Einstellungen gefunden. Mit diesen habe ich es probiert und beachtliche Erfolge erzielen können.
(System ist ähnlich Deinem (nur die 6600-iger Quad aber dafür eine 8800GTX)
Treibereinstellung für die Nvidia-Karte
AA = 4
AF = 8
Image Settings = High Quality
Vertical Sync = OFF (sieht etwas schlechter aus aber hat bei mir viele Frames gebracht)
Forced Mipmaps = None
Comformat Texture Clamp = Off
Triliniar Opt. = OFF
AA mip filter opt. = OFF
Gamma Correct AA = ON
Transparency AA = Supersampling (wichtig!)
Triple buffering = Off
LOD bias = Clamp
fsx.cfg (diese findest Du unter C:\Dokumente und Einstellungen\Username\Anwendungsdaten\Microsoft\FSX) :
[Display]
BLOOM_EFFECTS=0
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400 //kann auch höher gestellt werden bis es anfaengt zu ruckeln
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.10 // (min 0.0, max 1.0. Muss manuell hinzugefuegt werden. Dieser Tweak wird oft missverstanden. Der oftmals genannte Wert von 0.33 ist der Standartwert den FSX sowieso schon verwendet (auch ohne diese Zeile). 0.10 ist dagegen der Standartwert des FS9.
Wenn man mit verwaschenen Texturen zu kämpfen habt dann kann man durch hoehere Werte erreichten das die FSX-Engine sich mehr mit dem Terrein befasst was zu lasten der Frames geht. Manche Nutzer naben hier wohl mit 0.001 grosse Leistungszuwaechse bekommen aber bei mir gibts nur ‘blurries’ damit. Selber ausprobieren!
[DISPLAY]
Anisotropic=1 // bessere Frames als mit Biliniar.
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED=1
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=0
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
TEXTURE_QUALITY=3
IMAGE_QUALITY=0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=80
MESH_RESOLUTION=20
TEXTURE_RESOLUTION=24
AUTOGEN_DENSITY=3 //darf auch hoeher sein!
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=4
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=350 // muss manuell hinzugefuegt werden. Kontrolliert die Anzahl der Baume pro Szenerie Einheit. Diese kosten viel Leistung
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=3000 // muss manuell hinzugefuegt werden. Kontrolliert die Anzahl der Haueser pro Szenerie Einheit.
Display.cfg (zu finden im FSX Hauptverzeichniss)
Im eure GK betreffenden absatz folgendes hinzufuegen:
Shader20Plus=10
Sieht dann bei ner Nvidia etwa so aus:
;----------------------------------------------------------------------
; NVIDIA Drivers on Win2K/XP
;----------------------------------------------------------------------
[nv4_disp.dll]
Disable=1
[nv4_disp.dll.1]
MinDriverRev=5.13.01.1241
Disable=2
Shader20Plus=10
Dies bewirkt das der FSX die Shader der GK weniger belastet. Die visuelle Qualitaet hat dadurch nicht merklich abgenommen.