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1

Donnerstag, 17. Mai 2007, 15:54

Rauchfarbe ändern in Orange

Sehr geehrte Entwickler,
bevor ich als völliger Laie noch mehr Zeit verschwende, wende ich mich lieber gleich an Euch. Hier seht Ihr das Innenleben einer FS9-Datei mit Namen fx_chimneysmoke.fx. Der Effekt sieht ziemlich realistisch aus. Allerdings brauche ich die Farbe des Rauches in Orange-Tönen. Was müsste man da in den Color-Zeilen ändern (s.u.)?

Oder hätte jemand eine andere Effekte-Datei, die orangfarbenen Signalrauch zeigt, wie er bei Search-and-Rescue-Aktionen verwendet wird?

Gruß
Glocke
--------------------------------
[Library Effect]
Lifetime=5
Version=2.00
Display Name=Smoke Stack
Radius=200
Priority=0

[Properties]
Cockpit=1
VirtualCockpit=1
Spot=1
Tower=1
Map=1

[Emitter.0]
Lifetime=600.00, 900.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=15.00, 20.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=-2.00, 2.00
Y Particle Velocity=2.00, 6.00
Z Particle Velocity=-2.00, 2.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.0]
Lifetime=3.00, 6.00
Type=19
X Scale=0.50, 1.50
Y Scale=0.50, 1.50
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.20, 0.20
Y Scale Rate=0.20, 0.20
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=-1.00, -1.00
Color Rate=0.50, 0.70
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.80, 0.80
Rotation=-20.00, 20.00
Shade=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.0]
Blend Mode=1
Texture=fx_1.bmp
Bounce=0.00
Color Start=40, 40, 40, 120
Color End=50, 50, 50, 255

Jitter Distance=0.03
Jitter Time=0.30
TempK=107.50
TempRate=0.11
uv1=0.00, 0.50
uv2=0.50, 1.00
X Scale Goal=300.00
Y Scale Goal=300.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00
--------------------------

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Glocke« (17. Mai 2007, 16:08)


2

Montag, 21. Mai 2007, 12:45

RE: Rauchfarbe ändern in Orange

Hallo Glocke !

Guck mal hier, könne Dir das womöglich weiterhelfen ?

:bier:
Gruß


3

Montag, 21. Mai 2007, 17:43

Hallo Jürgen,

danke, aber nicht wirklich. Der Effekt funktioniert ja, grau-schwarzer Rauch steigt auf, aber ich hätte ihn eben gern in orange. Ich glaube, ich werde einfach mal mit den Zahlen in den entsprechenden Zeilen herumexperimentieren.

Aber noch lieber wäre mir eine .fx-Datei eines Signalfeuers. Hat nicht einer im Forum irgendeine Szenerie, wo ein Signalfeuer farbigen Rauch aufsteigen lässt? Davon hätte ich gern die Effekte-Datei.

Gruß
Glocke

4

Montag, 21. Mai 2007, 17:54

Zitat

Original von Glocke
Aber noch lieber wäre mir eine .fx-Datei eines Signalfeuers. Hat nicht einer im Forum irgendeine Szenerie, wo ein Signalfeuer farbigen Rauch aufsteigen lässt? Davon hätte ich gern die Effekte-Datei.


Hm......das Abfackeln auf einer Oil-Rig :hm:

Guck mal hier :
Offshore Development Group....

:bier:
Gruß


5

Montag, 21. Mai 2007, 18:18

Olala, das ist ja ein mächtiges Feuer. Ich dachte eher an eine kleine farbige Rauchschwade.

So nett die ursprüngliche S&R-Datei auch ist (yacht_sar.zip), ist doch ärgerlich, dass ausgerechnet die Effekte-Datei fx_orangesmokeflare.fx fehlt, obwohl auf sie aus der FW_orangesmokeflare.fx heraus verwiesen wird. Ich habe halt die fx_chimneysmoke.fx stattdessen eingesetzt.

Gruß
Glocke

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Glocke« (21. Mai 2007, 18:21)