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Zitat
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=70.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=2
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=0
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=0.000000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=0.000000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=232
Zitat
Terrain-Abschnitt in der FS9.cfg
Viele Nutzer des FS2004 interessiert ganz besonder der Abschnitt [Terrain] in der FS9.cfg. Microsoft hat nun auf seiner FS2004-Homepage einiges dazu veröffentlicht, hält sich aber mit einer ausführlichen Beschreibung der verschiedenen Einträge vornehm zurück.
TERRAIN_ERROR_FACTOR=100.000000
This is a value from 0 to 100 that control the DEM radius (it is linear in area)
Dieser Wert sollte auf 100.000000 stehen. Er bestimmt z.B. eine detailliertere Anzeige von Bergen in großer Entfernung. Beeinflusst wird dieser Wert u.a. im FS9-Menü unter "Optionen - Einstellungen - Anzeige - Szenerie" über den Regler "Geländemusterkomplexität" (Regler ganz nach rechts = 100).
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=90.000000
This the lowest value used to calculate the DEM radius based upon the TERRAIN_ERROR_FACTOR
Dieser Wert kann versuchsweise von 10.000000 bis etwa 90.000000 eingestellt werden und dient, wie beschrieben, zur Berechnung des DEM-Radius in Abhängigkeit vom eingestellten Wert bei TERRAIN_ERROR_FACTOR.
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000
This is the highest value used to calculate the DEM radius
Das ist das Gegenstück zum vorherigen Eintrag. Der Wert 100.000000 sollte so belassen werden.
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
This control the DEM resolution: 18 = 150m DEM, 19 = 75m DEM, 20 = 37m DEM, 21 = 19m DEM
Hier wird festgelegt, in welcher Auflösung die Texturen angezeigt werden. Die 19 sollte nur geändert werden, wenn bestimmte fotorealistische Texturen dies erfordern!
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
This controls the terrain texture size. Valid values are 8 = 256x256, 7 = 128x128, 6 = 64x64
Dieser Wert bestimmt maßgeblich die Anzeigequalität (Auflösung) der Texturen und sollte unter allen Umständen auf 8 gelassen werden. Beeinflußt werden kann er mit dem Regler "Geländestrukturgröße" (Regler ganz nach rechts auf HOCH = .
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=4
This controls the autogen density
Hier wird die Darstellungsdichte der autogenen Szenerie bestimmt und kann je nach Rechnerleistung eingestellt werden. Am einfachsten macht man das über den Regler "Automatisch generierte Dichte".
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
This turns on/off the gradient map (cliffs)
Dies ist ein Schalter, der immer auf 1 stehen sollte (ON). Steht er auf 0 (OFF), werden bestimmte Terrain-Einstellungen unwirksam!
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
This turns on/off the extended texture ring
Auch dies ist ein Schalter der auf 1 stehen muß, weil sonst die nachfolgenden Einstellungen unwirksam bleiben! Als Schalter dient im Menü die Box "Erweiterte Geländestrukturen".
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=4
This is the default radius in textures for all rings, default is 2.5
Dieser Wert kann bis auf 4 erhöht werden, und bestimmt die Abstufungen der Texturen von Scharf (geringe Entfernung) bis Verschwommen (weite Entfernung). Höhere Werte werden vom FS9 ignoriert!
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4
This is the radius used for the inner ring when the extended texture ring is turned on, default is 4.0
Hiermit kann in gewissen Grenzen der Texturmatsch beseitigt werden. D.h., die Texturen werden je nach Entfernung schärfer gezeichnet. Empfohlen wird ein Wert von 4. Höhere Werte, wie sie in verschiedenen Foren beschrieben werden, bringen keine weitere Verbesserung, sondern werden vom FS9 ignoriert!
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=4
This is the number of rings to add when using extended texture rings, default is 1
Dieser Wert kann auch versuchsweise bis auf 4 erhöht werden, und steht im Zusammenhang mit TERRAIN_EXTENDED_RADIUS.
Die Beschreibungen erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit/Richtigkeit! Für das beste Ergebnis muß man mit verschiedenen Einstellungen experimentieren.
Zitat
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=100
MESH_RESOLUTION=23
TEXTURE_RESOLUTION=25
AUTOGEN_DENSITY=3
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=7
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=3000
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=2100
SWAP_WAIT_TIMEOUT=30
Zitat
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED=1693458432
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
NUM_LIGHTS=7
AIRCRAFT_SHADOWS=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=1
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
TEXTURE_QUALITY=3
IMAGE_QUALITY=0
See_Self=1
Text_Scroll=1
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693458432
D3D10=1