Hallo Ims,
nun, es muss etwas geändert worden sein.
Zur Erklärung:
1) BGL-Dateien sind mit ihren Texturen fix verbunden. Man kann zwar den die Namen der BGL´s ändern (bis zu einem gewissen Mass), aber nicht die Namen der dazugehörigen Texturen.
2)Die Vorfeldtexturen befinden sich im Haupt-Texture-Ordner des FS.
3)Bei den Standard-Flughäfen werden die Vorfeldtexturen (Airport-Texturen) von den AF2.bgl´s verwaltet. Diese AF2 können mit Hilfe von AFCAD geändert werden. Weiters werden von AFCAD die dazugehörigen Texturen automatisch mitverwendet (zB Taxiway, Runway,usw). Man kann zwar auch die Texturen ändern. Diese müssen aber den Namen der ursprünglichen Textur beibehalten.
Fazit: Funkioniert genauso wie bei den Flieger-Texturen!
4) Bei Addons wo das Vorfeld im Gmax-Modell eingearbeitet sind, ändert man die Seehöhe der Afcads um 10-100cm, damit die Afcad -Texturen nicht das Gmax-Modell überlagern.
Analyse: Auf deinem Screenshot ist zu erkennen, dass die AF2-Datei vorhanden ist, da sich AI-Flieger auf dem Vorfeld befinden.
Mein erster Verdacht ist weiterhin, dass etwas mit den Airport-Texturen passiert ist.
MFG Oliver