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Erstellst Du eigentlich P3D native Groundpolys mit z-bias offsets oder nutzt Du noch die veraltete asm-Technik?
Erstellst Du eigentlich P3D native Groundpolys mit z-bias offsets oder nutzt Du noch die veraltete asm-Technik?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »simmershome« (22. April 2015, 18:51)
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Erstellst Du eigentlich P3D native Groundpolys mit z-bias offsets oder nutzt Du noch die veraltete asm-Technik?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »simmershome« (17. Mai 2015, 00:13)
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