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Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »simmershome« (14. Dezember 2013, 21:37)
Online stellen darf ich das leider nicht, aber mal drauf hinweisen schon.
Das ist schon mal ein gutes Argument. Doch wie sieht es mit der Stabilität aus, zum Beispiel die unsäglichen Memory Overflows (OOM) oder gar Crash to Desktop (CTD) beim FSX? Ich hatte mir zwar eine P3D Version 1.xx besorgt, jedoch nie installiert. Mir fehlen also Vergleiche und Erfahrungen. Und die "neue" v2-Version liegt noch bei Lockheed-Martin auf meinem Download-Account - werde sie wohl gleich mal runter ziehen (Ohh, sind ja *nur* knapp zehn Giga).... deutlich besseres Ausnutzen moderner Hardware und ... bei recht guter Abwärtskompatibilität
Das schreckt mich etwas ab, aber ist wohl unvermeidlich. Gibt es den irgendwo eine Liste oder Uebersicht der "funktionierenden" Add-Ons?... manche einfach nicht so laufen wie man das will
Hast Du da eine spezifische Empfehlung?... es gibt Tools mit denen man die Installer von FSX Addons dazu bringen kann sich unbewusst ins P3D zu installieren
Klappt dabei die Registrierung problemlos? Einige Add-Ons muss man ja aus dem FSX heraus registrieren oder anmelden. Insbesondere meine Switzerland ProX sowie die vielen Kleinflugplätze, dann LSZH von FSDreamTeam, und natürlich alle ORBX-Teile möchte ich in einem P3D nicht missen ...Funktionieren an sich tun die meistens Addons, vor allem Flieger. Bei den Flughäfen teils
Klappt dabei die Registrierung problemlos?
a) Man soll den P3D nicht in den Standard-Verzeichnissen von Windows "Programme (x86)" installieren, sondern direkt im eigenen Verzeichnis C:\Prepar3D\. Ich habe meine Installation unter P:\Prepar3D\ auf einer "freien" SSD vorgenommen. Das kann doch kein Problem sein, oder?
oder
b) Ich habe in den Settings die Detailauflösung von 1024 x 1024 auf 4096 x 4096 erhöht, so wie ich es beim FSX nutze um die "bestmögliche" Wolkendarstellung zu erhalten. Da der P3D ja anders die GraKa nutzt, könnte diese Datenflut meine 570er-GraKa mit nur 1 GB RAM allenfalls überfordern?
GTX580 mit 1,5Gb speicher ist mit 1024x1024 schon zu 90-99% ausgelastet. Also diese Datenflut könnte nicht nur, sonder überfordert deine Graka ganz sicher
Ganz sicher nicht!Aber hat das einen Einfluss auf mein Problem jetzt hier mit dem P3D v2
Wer verbietet Dir denn, hier ein Workarround zu veröffentlichen??
Zitat
Eine Kurzanleitung (Beispiel EDFH), wie man in P3D v2 inkompatiblen FSX Airports Nachtbeleuchtung einhaucht.
1. ADEdownloaden Version 1.60 (Freeware reicht). Das Handbuch in Deutsch! gibt es HIER
2. Prepar3D SDK installieren
3. Pfade in ADE einrichten
Nun kann es losgehen hier Beispiel EDFH
1. ADE starten
2. File -> Open Stock Airport -> EDFH öffnen
3. Runway markieren und doppelklicken
4. Unter den Eigenschaften Markings, Lights, Primary und Secondary abschreiben oder mit Snipingtool speichern.
5.File -> Open Airport from BGL im afd Verzeichnis (aerosoft/afd/scenery) die AF2_EDFH.bgl öffnen
6. Runway vergrößern, markieren und doppelklicken
7. Die Daten im Eigenschaften Fester aus dem Stockairport eintragen und mit ok bestätigen.
Nun ist die Runway fertig. Wir brauchen noch die Taxiway Beleuchtung.
8. List Menü öffen und "Taxi Links" auswählen
9. Im Fenster "Select All" wählen und dann rechts "Reset all Draw Flags". Dies solange wiederholen, notfalls einzeln, bis alle Flags auf "True" stehen.
10. Erneut "Select All" auswählen und rechts unten "Edit" drücken. (bei größeren Airports selektiv bearbeiten und wohl dosiert!)
11. In den Properties "Left Edge" und "Right Edge" auf "Solid" setzen und die Haken Line und alle drei Lights auswählen, Dazu die Draw Haken.
Hinweis: Sollte das mal grau hinterlegt sein, im List Menü vorher mal einen einzelnen Punkt auswählen und dann erst alle.
Fertig
Airport im Backup Verzeichnis von ADE speichern ( das ist euer Quellcode *.ad3) Es wird nichts überschrieben im Flusi.
Airport Compilieren (File -> Compile Airport)
Das ist eure BGL
Die Fertige BGL nach .../afd/scenery kopieren. Die Original BGL in *.off umbenennen und die neue BGL mit dem Namen des Originals versehen.
Fertig ist die komplette Nachtbeleuchtung. Dauer pro Airport ca 10-15 Minuten
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »simmershome« (24. Dezember 2013, 12:48)
Schau mal in der Prepar3D.cfg nach unter
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »cptCaptain« (24. Dezember 2013, 14:02)
Danke. Endlich hier gefunden - seltsam, dass mit SEARCH diese Datei nicht angezeigt wurde, obwohl versteckte Dateien und Verzeichnisse sonst schön durchsucht werden.Die Prepar3D.cfg findest du unter:
C:\Users\"deinUsername"\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D v2.
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