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Lunge

Anfänger

wcf.user.posts: 119

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61

Montag, 13. Mai 2013, 13:50

Bis jetzt hab ich mir die Missionen noch nicht großartig angeguckt da ich noch dabei bin den Heli fliegen zu lernen aber es gibt da einiges an Missionen. In der mitgelieferten Kampagne bist du als UN Pilot unterwegs aber was genau dort so alles passiert kann ich dir noch nicht sagen...soll aber gut sein. Dank des Editors kann man schon schöne Rettungs und Transportmissionen bauen oder Sucheinsätze in der Nacht.Kampfeinsätze gegen leichte Ziele sind auch drin da du auch Waffen mitführen kannst oder du besetzt den Doorgunner.Ich weiss nicht genau ob eine Seilwinde simuliert ist, dann könnte man noch Truppen auf Häuser absetzten usw. Noch ist das Modul ja Beta aber da kommt noch einiges und die Missionsbauer sind schon fleissig. Einsätze mit KA50 und A10 können kombiniert werden, ich denke da sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt sofern man den Editor gut bedienen kann aber eigentlich hat man mit dem mitgelieferten Missionen erstmal genug zu tun.
Gruß Steffen :urlaub:

62

Montag, 13. Mai 2013, 21:54

Ich bin mitten in der UN Pilot Kampange und bisher hat die schon einige Stunden Spaß (und auch Frust) gebracht. So schnell wird einem da nicht langweilig. ;)

63

Dienstag, 14. Mai 2013, 10:58

Review vom Huey auf SimHQ 8o

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Jarschi

FSE addicted

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64

Dienstag, 14. Mai 2013, 14:30

Danke für den Link zum Review, das werde ich mir heute abend mal zu Gemüte führen. Ich hab zwar bisher mit DCS gar nix am Hut, aber für einen guten Huey könnte ich schon schwach werden.
Gruß
Marcus (der mit c)


65

Dienstag, 14. Mai 2013, 15:29

Bei der A-10C sollte man auch schwach werden. Demnächst wird sie auch so gut aussehen wie die PMDG NGX... :whistling:

Preview der neuen Cockpittexturen des Modders RICARDO:







(Quelle: Eagle Dynamics Mod Subforum)

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66

Freitag, 17. Mai 2013, 20:31

Wie immer das Freitags-Update zu DCS World:

Zitat

This week we released a new update to DCS, version 1.2.4.12179.160. This added a number of changes and fixes that can be found here: http://forums.eagle.ru/showpost.php?...51&postcount=4

The team is already at work on a third and final update to version 1.2.4 that will address some additional pressing issues (increase stability, anti-radiation missile accuracy, A-10C RWR, and others) before moving on to version 1.2.5.

We are also working on improving mission and campaign selection screens within the GUI for single missions, training missions and campaigns. See attached.

On the new product front, a lot of effort is now being devoted to the advanced flight models for the F-15C and the Su-27. In parallel, BST is working to finalize the UH-1H and they are already working on their Mi-8.

As for our F/A-18C Hornet, the new external model can already be seen in DCS World and work on the cockpit has been ongoing for quite a awhile. Once the last of the FC3 avionics bugs have been squashed, much of our avionics programming staff will move on to the Hornet.


(Quelle: Eagle Dynamics Forum)

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Samstag, 18. Mai 2013, 11:38

Der Offizielle Trailer für Flaming Cliffs 3, jetzt wo es released und nicht mehr Beta ist:

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68

Samstag, 25. Mai 2013, 09:11

Update vom Freitag von Matt Wagner:

Zitat

24 May 2013 Update

Earlier this week we released a further update to DCS version 1.2.4, that you can read about here: http://forums.eagle.ru/showpost.php?...26&postcount=6

Before moving on to DCS version 1.2.5, we plan on one more update to 1.2.4 with a focus on resolving bugs that are having the biggest impact on gameplay. Chizh and I (with tester input) have scoured the bugs and problems sub-forums and created a list of the most common complaints / bug reports. Our goal is to wrap up 1.2.4 in such a way that we have a very solid foundation for 1.2.5. Once I have a change log, I hope to post it prior to version release.

A few weeks ago I mentioned new information regarding the Nevada map and the development of EDGE technology. Fear not, I have not forgotten! Much of this work is being done in our Minsk office and I am waiting to receive images and information from them to use in my update. Unfortunately, I have not had access to new terrain builds in over a year (I have not been holding out on you all!).

An internal topic this week was how we can improve our communications via our Facebook page: https://www.facebook.com/eagle.dynamics We will now being doing much more regular posts, more images, weekly "best of" community screen shots, more general military aviation news, and break up the large update text blocks with smaller posts such that news is not missed of products releases and software updates. If you have other ideas on how you think we can improve our Facebook page, we would love to hear from you.

As many of you have learned, the next project from the very talented Belsimtek team (developers of DCS: UH-1H Huey) is the Mi-8MTV-2. The team is already making rapid progress and they gave me permission to provide a few new, work-in-progress images.

Matt


(Quelle)

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69

Samstag, 1. Juni 2013, 12:43

Und die freitägliche DCS news:

Zitat

31 May 2013 - DCS News Update

This past week saw the release of yet another update to DCS version 1.2.4. The advent of the auto-updater has now allowed us to release much more frequent, smaller patches to main versions (i.e. 1.2.2... 1.2.3... 1.2.4). We hope that you appreciate this as much as we do and not have to wait long period between updates. You can read about the most recent DCS version 1.2.4 update here: http://forums.eagle.ru/showpost.php?...95&postcount=7

Over the past week, our team has primarily been focused on bug fixes with a focus on network play, artificial intelligence (AI), avionics, and air defense systems. Next week we will decide to push latest fixes to a new 1.2.4 update or wait for the move to 1.2.5.

In the meantime, our artist have been busy updating some of the outdated 3D models. For instance, I've attached images of the improved 3D models for several Russian-made air-to-air missiles that will be included with the DCS version 1.2.5 release.

Have a great weekend,
Matt


(Quelle: Eagle Dynamics Forum)

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70

Dienstag, 11. Juni 2013, 13:22

Zusatzprogramm für DCS World das spielergesteuertes ATC ermöglicht! :luxhello:

Zitat von »"DArt"«

LotAtc 4 DCS release! (public beta)
Hi,
We are (very) pleased to announce the release of LotAtc 4 DCS as a public beta (version 0.8.0) !
LotAtc 4 DCS is a software that allows you to simulate the role of an air traffic controller (namely, first, an Air Defense controller). LotAtc shows the tactical situation (aircraft, SAMs, boats) on a "radar screen" with a map background. As a virtual controller, you will be able to guide human virtual pilots in DCS World multiplayer missions, by radioing them (through your regular voice software such as Teamspeak, Mumble ... etc), whether to make them find their way and/or their leader, set up to your fighters to intercept bandits, or press the muds to hide or take shelter given what happens in front of them.

An example of a (simple) tactical situation, as displayed into LotAtc 4 DCS:

An ennemy bogey (pictured in red) is bound towards Sochi AB from the west, flying at high altitude (10,600m).
Two MiG-29As acting as GAI (Ground Alert Intercept), callsigns Guardian 51 and Guardian 52, were just scrambled from runway 24 to intercept the boguey. As they are friendly aircraft, they appear in white. Let's help them to find it: the MiG is kind of shortsighted, isn't it? ;)
The leader MiG is already established on an interception course on the controller order, and is climbing through 2,700m.
The wingman has just taken off and appears on the radar screen. The controller then draws a bearing/distance calculation line with his mouse (yellow line + legend) to communicate to the second pilot the necessary elements to reach its target: "Guardian 52, Bandit strength 1, BRAA 300° 60km, 10,000m, Hot."

LotAtc 4 DCS is a dual software, composed of:
  • A server, which is a free module for DCS World (it works on DCS World 64-bit only, and is only available to the host of a multiplayer flight)
  • A client, which is a paid standalone application (available in 32- and 64-bit versions; it does not require DCS World to be installed on the computer)


This first version "0.8.0" is a public beta:

  • All features are not yet available. For the record, the roadmap of upcoming features is available on the LotAtc Features page of our official Wiki.
  • You are also likely to encounter a larger population of bugs than is usual within 'final' softwares. Rest assured that our bugs are considerably nicer (and cuter) than those from other softwares (just kidding) (seriously: they may bite, too). Nevertheless we believe that LotAtc is now sufficiently complete to enable an actual - and fun - use!


Since this is a beta, do not hesitate (really!) to challenge the developer with your questions, comments, desires or potential problems ... To do this, the Forums are available. You may write in English or in French, there. Do not forget to check out the Documentation of the software, available online as a Wiki (in English only for now).
Links:

  • Download page for the server and the client.
  • Purchase page (for the client). The price of the licence is 20€ (if you're an individual or a non-profit organization); the licence is valid for one computer.


Last but not least: We are pleased to confirm that a 'demo' version of the client software will be released soon to allow you to discover LotAtc 4 DCS. This - free - demo version is likely to contain limited features and/or a restricted play time; it's aimed to allow you to make your own idea about LotAtc before deciding (or not) to make a purchase.
Until today, the team has focused on the present release of the first beta "0.8.0". Thus, the demo will be available at a later date, probably around the time when the second beta "0.9.0" will be ready. If you want to try LotAtc 4 DCS before buying it, stay tuned we'll tell you more about the 'demo' soon ...
Thanks to all the members of the community who show support to the project. We hope (and sincerely believe) that you'll enjoy LotAtc 4 DCS for long hours of quality time with fellow simulation enthusiasts. Enjoy!

See our official trailer:
Forenberg.deVideoYouTube



DArt & the LotAtc team.



(Quelle: Eagle Dynamics Forum)

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71

Sonntag, 16. Juni 2013, 13:46

Ein neues Modul wurde angekündigt: Der Dritthersteller Kinney Interactive entwickelt eine DCS F-35A Lightning II und will in Sachen Systemtiefe der A-10C Konkurrenz machen. 8o

Ich für meinen Teil bin zwar skeptisch weil ich denke daß sehr viel von dem was dieser Jet kann recht strenger Geheimhaltung unterliegen müsste, aber ich lass mich gern eines besseren belehren...

:bier:

(Quelle: Mr. Matt Wagner höchstselbst)
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72

Sonntag, 16. Juni 2013, 13:51

Genau solchen Schrott hab ich befürchtet, als sich DCS öffnete für 3rd Party. Ein Entwickler von Perlen wie Saber Ace, Luftwaffe Commander, Ultra Fighters, Combat Pilot und Co versucht sich an einer Maschine, für die man nicht mal die nötigen Grundlagen in Erfahrung bringen können dürfte. ;(

P.S.: Da kommt erstmal gar nichts. Am 21.06. geht das Projekt bei Kickstarter an den Start und wenn sich nicht genug Verrückte finden, die ihm den wahnwitzigen Plan abkaufen, ist das Projekt gleich wieder gestorben. Dann kommt vielleicht DCS Weihnachtsschlitten ...
Viele Grüße aus Berlin, Oliver

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Private-Cowboy« (16. Juni 2013, 13:55)


73

Sonntag, 16. Juni 2013, 17:00

Ich seh da irgendwie nicht das Problem dabei - selbst wenn es ein 1:1 Port der Maschine von Dino Cattaneo wäre, versteh ich nicht wie das die Qualität von DCS World an sich beeinträchtigen sollte? Es geht ja auch nix kaputt wenn Leute mit FC3 Flugzeugen fliegen obwohl die in Sachen Komplexität im Vergleich zum Black Shark oder der Warthog eher die Kindergeburtstags-Abteilung sind. Wenn man nicht will, daß solche Flugzeuge geflogen werden, dann kann man ja auf Servern fliegen wo es keine Slots für diese Modelle gibt, oder seh ich da was falsch? ;)

Ich für meinen Teil freu mich über jeden Flieger für DCS, selbst wenn es einer ist der mich nicht anspricht, einfach nur weil sich dann mehr User finden und für die Entwicklung der zugrundeliegenden Plattform mehr Ressourcen bereitstehen. Ich steh ja auch auf das ganz komplexe Zeugs, aber ich sag ja auch nicht daß der FSX schlecht ist nur weil es Maschinen gibt die nicht von A2A oder PMDG kommen. Solange auch im Multiplayer-Bereich gewährleistet ist daß sich die Hardcore Simmer und die gemütlichen Combat-Sonntagsflieger nicht auf die Zehen steigen, seh ich kein Problem dabei.

Hier noch das letzte Freitags Update:

Zitat


DCS News Update - 14 June 2013

DCS Summer Sale - Next Week

Starting the 20th of June, we will offer massive 60% off sale of DCS products. The exception will be Lock On: Flaming Cliffs 3 having a 40% off sale. The sale will last until the 30th of June:

DCS: UH-1H Huey - $19.99
DCS: Combined Arms – $11.99
DCS: P-51D Mustang – $15.99
DCS: Black Shark 2 - $15.99
DCS: Black Shark 2 Upgrade – $11.99
DCS: A-10C Warthog – $15.99
DCS: A-10C Warthog 1.1.0.7 (English DVD box) – $15.99
DCS: Black Shark (DVD box) – $15.99
Lock On: Flaming Cliffs 3 – $29.99
DCS: Black Shark – $7.99

Purchase from: http://www.digitalcombatsimulator.co...r=shop&lang=en

DCS: Hawk Update Video

The VEAO partner team has released a new video showcasing the latest Alpha build of their DCS: Hawk module. This video features the internal canopy opening mechanism, engine start-up sequence day and night and night lighting tied into electrical systems.

Forenberg.deVideoYouTube


ATC Improvements

We acknowledge that the air traffic control environment needs improvement. One near-term effort to address this is a number of improvements to the ATC and takeoff and landing procedures. We plan to release these in DCS version 1.2.5.

- Establish orbit zones with fixed positions several km from the end of the runway.
- We have increased the landing rates.
- Aircraft taking off will now have a higher priority than landing aircraft.
- Out of fuel and damaged landing aircraft will have the highest priority.

Further ATC improvements will continue.

Work On New Rendering Technology Continues

The new Image Generator (IG) technology is currently in development and will be introduced to DCS World when it is ready. Elements of the new IG include:
- More detailed terrain.
- Better graphical effects
- Dedicated server
- DirectX 11 support
- Skeleton animation for infantry


(Quelle)

Speziell der DX11 Support kann intessant werden, weil damit auch SLI bzw Crossfire Support im Fenstermodus möglich werden würde (in DX9 können das die Treiber beider Hersteller nicht).

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74

Sonntag, 16. Juni 2013, 19:45

Jede Menge Neuigkeiten um DCS heute, last but not least: extrem feine Cockpittexturen für die A-10C als Mod von Ricardo, sind erst heute fertiggeworden! Damit sieht das Warzenschwein innen so charmant abgenutzt und authentisch aus wie die PMDG NGX! :hail:
Siehe Post 65 dieses Threads.

Screenshots und Download auf LockOnFiles

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75

Dienstag, 18. Juni 2013, 19:02

Hi
Kann mir jemand bei der Installation von BS behilflich sein ?
Ich bin gerade etwas verwirrt.

Ich habe DCS World installiert plus die Module P51 und A10 bis dahin war es recht einfach weil diese den Richtigen Pfad selber gefunden haben und auch die Module
zum Download vorhanden war.
Jetzt habe die Box von BS 1 und eine Download Update auf BS2, das Standalone zu Installieren ist ja kein Thema aber was muss ich tun oder Downloaden
um BS2 in DCS World zu Integrieren ?
Das Update Modul meinte die Serien Nr wäre falsch ?

Gleiches würde mich auch für Lock on Interessieren da ich FC 3 ab den 20ten im Sale kaufen möchte .
Gruß Jürgen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »333_Reverend« (18. Juni 2013, 19:03)


76

Dienstag, 18. Juni 2013, 19:30

Hallo Jürgen,

Da du BS hast, und du BS2 installieren möchtest, benötigst du dass DCS: Black Shark 2 Upgrade 1.2.4.
Für FC3 benötigst du nur den normalen FC3 download. Den findest du hier.

Grüße,

Jonathan

77

Dienstag, 18. Juni 2013, 19:35

Ich denke Du brauchst keine Standalone installieren beim Black Shark, lediglich das BS2 Update Modul. Das müsste dann die Seriennummer eines BS1 fressen.
Du hast 2 Seriennummern, eine vom alten BS1 und eine für BS2. Welche ist denn die ungültige?

Und bei FC3 brauchst Du ein installiertes Lock On: Modern Air Combat oder ein Flaming Cliffs 1 oder 2. Ohne das lässt sich FC3 nicht installieren, das hat leider lizenzrechtliche Gründe, Eagle/TFC sind sich da bis heute mit Ubisoft nicht einig geworden, deswegen ist das nötig. Aber LockOn findest Du günstig auf eBay oder Amazon.

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78

Dienstag, 18. Juni 2013, 19:40

Mensch seid ihr schnell :thumbsup:

Ich habe das Update 1.2.4 ausgeführt und die Seriennr von dem Download angegeben, sollte ich mal die von BS Testen ?

Das Ur Lock on habe ich, aber wo installiere ich das hin ? ich möchte mir nicht die bestehende Installation versauen :help:
Gruß Jürgen

79

Dienstag, 18. Juni 2013, 19:44

Das Ur LockOn einfach irgendwo hininstallieren, der FC3 Installer sucht sich den Pfad zum prüfen dann schon. Nur halt ned ins DCSW Verzeichnis rein, aber das sollte eh klar sein. Einfach wie ein normales Standalone Spiel installieren, dann sollts passen. :)
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80

Dienstag, 18. Juni 2013, 19:45

Ok Danke
dann weis ich ja bescheid :thumb:

~Edit*
Bei der BS2 Installation bin ich fündig geworden :banghead:
es gibt im Serial Menü 4 Möglichkeiten welches Produkt Aktiviert werden soll -das hatte ich nicht bemerkt :traurig:

1 x für die Rus Serial BS2 update
1 x für die Rus Serial BS2 Stand alone
1 x International BS2 Update
und International Stand alone

falls noch jemand so Blind ist wie ich :pfeif:
Gruß Jürgen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »333_Reverend« (18. Juni 2013, 20:05)


81

Dienstag, 18. Juni 2013, 20:41

Ich denke Du brauchst keine Standalone installieren beim Black Shark, lediglich das BS2 Update Modul. Das müsste dann die Seriennummer eines BS1 fressen.
Du hast 2 Seriennummern, eine vom alten BS1 und eine für BS2. Welche ist denn die ungültige?

Und bei FC3 brauchst Du ein installiertes Lock On: Modern Air Combat oder ein Flaming Cliffs 1 oder 2. Ohne das lässt sich FC3 nicht installieren, das hat leider lizenzrechtliche Gründe, Eagle/TFC sind sich da bis heute mit Ubisoft nicht einig geworden, deswegen ist das nötig. Aber LockOn findest Du günstig auf eBay oder Amazon.

:bier:


Das geht nicht, hab ich schon probiert. Der BS2-Update-Installer akzeptiert nicht die alte BS1-Nummer. Der Standalone-Installer frisst aber auch nicht die BS2-Update-Nummer. Die einzige Lösung ist, BS1 zu installieren und zu aktivieren und dann den BS2-Update-Installer laufen zu lassen. Der guckt, ob BS1 installiert und aktiviert ist - würde anderenfalls nicht installieren - und akzeptiert die BS2-Update-Nummer. Selten dämliches Syste, ist aber so.

Oder haben die den Mumpitz in den Griff bekommen?
Viele Grüße aus Berlin, Oliver

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Private-Cowboy« (18. Juni 2013, 20:42)


82

Montag, 24. Juni 2013, 11:45

Mal wieder die DCS News von letztem Freitag und Samstag:


Zitat

21 June 2013 - DCS News Update

DCS Summer Sale is On!

The DCS Summer Sale is on and will be running to 30 June.

DCS: UH-1H Huey - $19.99
DCS: Combined Arms – $11.99
DCS: P-51D Mustang – $15.99
DCS: Black Shark 2 - $15.99
DCS: Black Shark 2 Upgrade – $11.99
DCS: A-10C Warthog – $15.99
DCS: A-10C Warthog 1.1.0.7 (English DVD box) – $15.99
DCS: Black Shark (DVD box) – $15.99
Lock On: Flaming Cliffs 3 – $29.99
DCS: Black Shark – $7.99


Next Stop... DCS Version 1.2.5

After the release of DCS version 1.2.4, we released multiple updates using our automatic updater. We are now moving towards the next major update, version 1.2.5. Our primary focus will be on improving game performance, addressing game play issues, and setting the stage for further modules.

Key features planned for version 1.2.5 include:

DCS World
Improvements to the ATC system.
New Tu-22M3 model. Images attached.
Further improvements to game stability.
Correcting module installation issues.
Resource manager: Corrected logistic links.
Resource manager: The value, speed and periodicity have been adjusted. Default supply speed is now 60 km/h.
Anti-radiation missiles: Added proximity fuses and adjusted accuracy.
Visual detection of a target for AI units will now also be a function of time. The time of detection depends on target distance, aspect angle, and the presence of already detected targets nearby.
When a target is no longer visible, the AI aircraft will use the target’s last known position and velocity to search for it.
Added "STOP TRANSMISSION" trigger action.
AI behavior option "DISPERCE UNDER FIRE" now has new parameter - dispersion delay.
Added new AI behavior option - "RTB ON OUT OF AMMO".
Added more tooltips to the Mission Editor.
Message filter for Lock On aircraft: RShift+\.
Added several new constants (AI) and functions (trigger, Controller) in the Simulator Scripting Engine (SSE).
Detection of radars by RWR has been reworked to make player and AI systems equal.
The parking spaces for Anapa and Krymsk airbases have been corrected.
Su-25T: The gun funnel has been adjusted.
Added new Su-27 skins.
Several factors governing air to air missiles have been adjusted.
Updated airbase charts from www.10thGunfighters.de and www.ariescon.com
Fixed input deadlock.
M256 HEAT ballistics corrected.
Improved fire and smoke of aircraft fragments.
Improved material of flares.
Adjusted logbook data accounting. Especially in complex cases with multiple changes of aircrafts in one sortie.
Mission Editor: Added briefing picture dialog. If file contain inappropriate symbols in the name, GUI Error appears.
The broken input after exporting to HTML is fixed.

DCS: UH-1H Huey
Tuned the "mast bumping" effect. The rotor is now very hard to break off while on the ground.
The UH-1H manuals and readme have been updated.
Fixed UH-1H training files.
Sound samples path has been updated.

Lock On: Flaming Cliffs 3
Added advanced Flight Model (AFM) for the A-10A.
Su-25: Bombs falling short when using CCRP has been fixed.
Su-25: Turning ON the laser rangefinder no longer causes the targeting cross to jump outside the gunsight.
F-15: Crash or freeze in the F-15C when on the ramp when changing HUD Modes are fixed.
F-15: Negative airspeed values should now correctly display on the HUD airspeed tape.
The FC3 installation check has been fixed.
“Betty” voice warnings now use native language.
The cockpit view system has been adjusted. Looking behind the aircraft will no longer give an impossible view angle.
Remaining issues for some FC3 aircraft like CCRP, EOS, and F-15C landing issue will be addressed. Right now our staff is quite overloaded with other, higher priority items.
Performance of air-to-air missiles continues to be adjusted. The primary area we will now be tuning is the counter measure performance against air to air missiles.

DCS: Black Shark 2
Ka-50 EKRAN refactoring.

DCS: Combined Arms
Adjusted the machine gun sights for several vehicles.
Updated and New Units


The Next Eagle Dynamics DCS Modules

Later this year, we will offer:
A-10A: DCS Flaming Cliffs
Su-25: DCS Flaming Cliffs
F-15C: DCS Flaming Cliffs
Su-27: DCS Flaming Cliffs

These modules will feature:
1- Detailed 3D model (high polygon / high res textures)
2- 6 DOF cockpit
3- Advanced Flight Model (AFM)
4- Same level of cockpit system detail as the Lock On: Flaming Cliffs aircraft

We plan to release each at $19.99 USD.

We are releasing these modules for the following reasons:
1- It allows users access to these aircraft that do not own, or want to own, Lock On.
2- It allows users to buy just the aircraft they are interested in, without having to purchase the full Flaming Cliffs product.
3- It allows us to make these aircraft available to a much larger audience on Steam, Origin, GameFly and other digital retailers.

These updated FC3 aircraft will be made available for FREE to Flaming Cliffs 3 customers.

Other FC3 aircraft will be improved as well (like the Su-27, Su-25, F-15C and A-10A). When they are further along, we will discuss them.

We will develop a balance of lighter "DCS Flaming Cliffs" modules with more detailed/realistic "DCS" modules. The "DCS Flaming Cliffs" modules allow us to develop the more detailed "DCS" titles in a more iterative way. As such, we will continue to develop detailed simulation like A-10C. The next such "DCS" title will be F/A-18C.


Improved Visual Effects

We understand that some of the visual effects (particularly for weapons like cluster bombs) are causing a significant performance reduction for some. We are now in the process of adjusting the effects to work in the new Image Generator (IG) that we believe will alleviate this issue.


Und das Update vom Samstag drauf:

Zitat

Update - 22 June 2013

We have completed our internal discussion of the availability of the "upgraded" Flaming Cliffs aircraft and we have decided to make them available for free to Flaming Cliffs 3 customers. We believe that this will add a very high level of new content to the FC3, it will avoid duplicate aircraft types, and we hope it will broaden the appeal of FC3 to an even larger audience.

Did I mention that FC3 is currently on sale? :)


(Quelle)

Ich kanns kaum erwarten bis ich Hand an die Hornet legen darf... :love2:

:bier:
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
| Oculus Rift CV1 | TrackIR 5 | Slaw USAF Pedals | Thrustmaster HOTAS Warthog | Obutto r3volution |

Those who say it cannot be done should not interrupt the people doing it...

83

Montag, 24. Juni 2013, 11:56

Ich freue mich auch schon sehr auf die F-18. Jedoch, denke ich auch dass mir die Mig-21 und der (die?) Mi-8 gefallen wird.

84

Montag, 24. Juni 2013, 12:41

Der Mi-8 ist so hässlich daß er auch nur fliegt weil die Erde ihn abstösst... :weg:
Trotzdem ein sehr interessantes Stück Luftfahrtgeschichte. Hätte mich aber über einen Mi-24 mehr gefreut, aber vielleicht kommt der ja eines Tages noch. Oder der Ka-52 Hokum, so als Upgrade zum Black Shark. Oder natürlich der Klassiker AH-64. Aber je mehr Klassen an Helis es gibt, umso mehr Möglichkeiten wird es für das Missionsdesign geben müssen - Eskorte für SAR Missionen hinter feindlichen Linien zu fliegen wo dann die transportfähigen Helis Einheiten retten etc ist schon eine interessante Vorstellung. Auch ausgestiegene Leute abholen müssen bevor sie respawnen können wäre eine sehr interessante Option für größere Multiplayermissionen! :D

:bier:
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
| Oculus Rift CV1 | TrackIR 5 | Slaw USAF Pedals | Thrustmaster HOTAS Warthog | Obutto r3volution |

Those who say it cannot be done should not interrupt the people doing it...

85

Montag, 24. Juni 2013, 15:43

Zitat

The Next Eagle Dynamics DCS Modules

Later this year, we will offer:
A-10A: DCS Flaming Cliffs
Su-25: DCS Flaming Cliffs
F-15C: DCS Flaming Cliffs
Su-27: DCS Flaming Cliffs

These modules will feature:
1- Detailed 3D model (high polygon / high res textures)
2- 6 DOF cockpit
3- Advanced Flight Model (AFM)
4- Same level of cockpit system detail as the Lock On: Flaming Cliffs aircraft

These updated FC3 aircraft will be made available for FREE to Flaming Cliffs 3 customers.
:punk: :thumbsup:

Wer jetzt den Sommer Sale noch auslässt dem ist nicht zu helfen ;)
Gruß Jürgen

86

Montag, 24. Juni 2013, 17:18

... bereue es ebenfalls nicht, in "DCS" "eingestiegen" zu sein ... da ist echt Leben drin 8o :thumbup: !

Aber wenn ich einen Wunsch hätte ... na ja 2 ... eine "Satelliten"-Ansicht für den Editor, und generell mal eine alternative Map :whistling: ...

Habe ich eigentlich nicht iiiiirgendwann mal etwas von einer geplanten "Nevada"-Map gehört / gelesen ?!?

Und direkt noch eine Frage zu den Gebäuden im Editor .... in der Enzeclopedie werden einige Gebäude (Wie z.B.. das "Cafe") in der Vorschau ja mit Bäumen dargestellt ... aus "Lock On"-Zeiten bin ich mir auch sicher, das diese dann mit dargestellt wurden.

Wenn ich jetzt z.B. das "Cafe" setze, fehlen die Bäume ?( ?!?

Gruß, Lowpull !

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lowpull« (24. Juni 2013, 18:31)


87

Montag, 24. Juni 2013, 18:06

Hi,

Habe ich eigentlich nicht iiiiirgendwann mal etwas von einer geplanten "Nevada"-Map gehört / gelesen ?!?


Ja, die Nevada Map ist in der Mache (bzw. sie war schon mal da, und ist jetzt wieder weg). Genaueres zum Veröffentlichungstermin weiß man eigentlich nicht. Was man jedoch weiß ist, dass die Nevada Map mit der Neuen EDGE Technologie (EDGE = Eine neue (Grafik-) Engine) kombiniert wird. Teile dieser EDGE Technologie werden vermutlich schon in Version 1.2.5 enthalten sein. Daraus kann man natürlich schließen was man will, aber ich denke allzulange kann es wohl nicht mehr dauern.

Und direkt noch eine Frage zu den Gebäuden im Editor .... in der Enzeclopedie werden einige Gebäude (Wie z.B.. das "Cafe") in der Vorschau ja mit Bäumen dargestellt ... aus "Lock On"-Zeiten bin ich mir auch sicher, das diese dann mit dargestellt wurden.

Wenn ich jetzt z.B. das "Cafe" setze, fehlen die Bäume ?( ?!?


Ja, da bist du auf einige der Ungereimtheiten im Missionseditor gestoßen. Über solche Sachen bitte einfach nicht wundern, die gibt es halt. ;)
Nach neusten Erkenntnissen einiger User, wird sogar vermutet, dass ältere Objekte aus vorherigen Versionen (LOMAC, etc.) deutlich mehr Performance fressen als neue 3D Objekte. Klar, wenn man nur 5 Stück platziert ist es kaum wahrnehmbar, aber wenn größere Stückzahlen solcher alten Objekte Verwendung finden drückt dass die sonst schon bei vielen Nutzern niedrige Performance noch weiter in den Keller.

Beste Grüße,

Jonathan

88

Montag, 24. Juni 2013, 20:34

Darf man fragen woher Du die Info nimmst dass 1.2.5 bereits Teile von EDGE enthalten soll? Weil EDGE ist eine komplette Rendering Engine, nix was man in Teilstücken ausrollt... ;)

:bier:
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89

Montag, 24. Juni 2013, 20:47

Ja natürlich darfst du das fragen.

Im Update vom 21. diese Monats steht ja dass ein neuer IG (Image Generator) mit Version 1.2.5 kommen soll. Ich bin halt, wie einige Andere auch, davon ausgegangen, dass dieser neue IG ein Teil der EDGE Engine ist. Klar, genau wissen tut es niemand (abgesehen von den Entwicklern), aber meiner Meinung nach macht es wenig Sinn Teile des alten Schinkens noch mal komplett neu machen, wenn eh eine völlig neue Engine in der Mache ist.
Dieser IG kann also zumindest zwei Dinge bedeuten:
a) EDGE wird nun mit den kommenden Updates integriert.
b) EDGE steht so sehr im Verzug, dass man es vorzieht die aktuelle Engine zu überarbeiten.

Natürlich kann ich mich da auch komplett täuschen, ist ja nur ne Vermutung. :thumbup:

90

Montag, 24. Juni 2013, 20:52

Mal eine kleine Frage and die Mustang-Auskenner. Ich hab den Triebwerkstart nach Checklist ordentlich hinbekommen und bin zur Bahn getaxelt. Takeoff roll ging auch ganz komod, aber kurz nach liftfoff starb mir der Motor ab. Erst derber Leistungsabfall - war auch zu hören - und dann komplett tot. Die Mustang gleitet nicht so gut, aber ich habs in einer engen Kurve zur Bahn geschafft und bin wie ein nasser Sack auf die Piste ...



Was hab ich denn da Falsch gemacht? Tank korrekt gewählt, Pumpen liefen, Werte alle im grünen Bereich. Hatte mir gestern das Tutorial genehmigt und es heute mal genauso gemacht. Es war keine Anzeige, die irgendwas ahnen ließ. Gemisch war auch normal eingestellt, so dass ich mich jetzt verwundert am Kopf kratze und mich frage, was ich hier vergessen habe. ?(
Viele Grüße aus Berlin, Oliver

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Private-Cowboy« (24. Juni 2013, 20:54)