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Ist es das gleiche System wie in Faro (von Aerosoft), wo sich Bäume und Büsche im Wind bewegen?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »opabst« (7. August 2011, 09:39)
Also es gibt sicher noch vieles, was rein technisch gesehen möglich ist, ob es dann im Bezug auf "Flugsimmulation" auch wirklich sinnvoll ist und dauerhaft einen Mehrwert bringt, muss jeder für sich entscheiden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »PikAs« (7. August 2011, 10:38)
höre ich hier ein wenig Konkurrenzneid oder gekränkte Eitelkeit heraus ... -
Oder ist es nur die Sorge um den Flusi und dessen Anwender sowie deren PCs ... ???
Da Frage ich mich doch gleich, ob AES nicht auch nur ein verzichtbarer Effekt wäre / ist ...
viele Fragezeichen ...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »opabst« (7. August 2011, 10:51)
Mir erschließt sich der Sinn dieses Beitrags nicht wirklich. Sachlich empfinde ich ihn jedenfalls nicht.Also es gibt sicher noch vieles, was rein technisch gesehen möglich ist, ob es dann im Bezug auf "Flugsimmulation" auch wirklich sinnvoll ist und dauerhaft einen Mehrwert bringt, muss jeder für sich entscheiden.
Moin ,
höre ich hier ein wenig Konkurrenzneid oder gekränkte Eitelkeit heraus ... -
Oder ist es nur die Sorge um den Flusi und dessen Anwender sowie deren PCs ... ???
Da Frage ich mich doch gleich, ob AES nicht auch nur ein verzichtbarer Effekt wäre / ist ...
viele Fragezeichen ...
Zudem das, warum es in Foren immer wieder Typen gibt, die gleich mit der Keule kommen und dumme Unterstellungen zu jedem Post abgeben müssen, ohne sachliche Inhalte zu erzeugen. Und dann wundern, warum sich kein Entwickler mehr in den Foren blicken lässt, hier sieht man leider mal wieder warum.
Hi besserwessi (ist der Titel Programm?)
Ich pers. fands gut, dass mal jemand ein bischen ausm Nähkästchen plaudert, warum was wie geht.
Schau dir das Video an und vergleiche mal die Baumbewegungen mit den Bewegungen des Grases. Das scheint tatsächlich nicht dynamisch zu sein, sondern eher statisch vorgegeben. Würde im FSX mit realem Wetter komisch aussehen, wenn man Wind mit 20 ktn hat und das Gras wiegt sich nur ein wenig. Mal schauen wie ORBX das umsetzt.
Zudem das, warum es in Foren immer wieder Typen gibt, die gleich mit der Keule kommen und dumme Unterstellungen zu jedem Post abgeben müssen, ohne sachliche Inhalte zu erzeugen. Und dann wundern, warum sich kein Entwickler mehr in den Foren blicken lässt, hier sieht man leider mal wieder warum.
Nenns wie Du magst, könnte aber sein, dass sich andere auch für die technischen Hintergründe interessieren und nicht nur an oberflächlicher Betrachtung interessiert sind. Sprüche wie diese sind da sicher überflüssig.
Zudem das, warum es in Foren immer wieder Typen gibt, die gleich mit der Keule kommen und dumme Unterstellungen zu jedem Post abgeben müssen, ohne sachliche Inhalte zu erzeugen. Und dann wundern, warum sich kein Entwickler mehr in den Foren blicken lässt, hier sieht man leider mal wieder warum.
Sollen die User die andere Meinungen haben damit hinterm Berg halten und nur die zu Worte kommen die den Entwicklern uneingeschränkt huldigen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »opabst« (7. August 2011, 14:19)
zuerst einmal meine Entschuldigung , wenn ich jemandem auf den Fuß getreten habe .... war nicht meine Absicht.
Viel Aufregung hier in den letzten Tagen...nicht wahr.
Ich habe keinen FSX fähigen PC, daher auch keinen FSX.
Wenn ich aber sehe was im FSX mittlerweile möglich wird und das mit "handelsüblicher" Hardware, dann werde ich neidisch!
Ob es für den normalen User wichtig ist das sich die Bäume bewegen...keine Ahnung, ich finde es toll.
Toll ist aber auch wenn Entwickler hier über die Entwicklungen reden...egal ob es die Eigenen oder die von anderen sind, denn näher komme ich nicht an die
Macher heran.
Jeder muß für sich selber entscheiden ob es für ihn passend ist oder nicht.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Nico081« (7. August 2011, 16:50)
Erst jemanden verbal eine Beule verpassen und sich dann entschuldigen Vielleicht sollte man vorher erst einmal nachdenken, bevor man hier sein Statement abgibt, dann bedarf es auch keiner Entschuldigung und auch keiner Ansage einer Beitragsenthaltung.ich werde mich zu Beiträgen von Entwicklern egal von wem, nicht mehr äußern.
mfg i.v. Peter
Also, ich finde das cool!
Mit skinned mesh und deren angeblichen Limitationen hat das aber wohl nüscht zu tun, denn skin mesh animationen per se haben keine Limitationen.
Was da beschrieben wurde, trifft eher auf ambient Variablen zu, die in der Tat eine zeitlich begrenzte und sich wiederholende Loop darstellen.
Wenn die ORBX-Jungs schlau sind, und davon gehe ich aus, dann gibt es genug Environment-Variablen, mit denen man das auch abhängig von Windstärke und -Richtung machen kann, z. B. windsock-Variablen oder lokale auf tatsächlichem Wind beruhende Variablen.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Manschy« (8. August 2011, 21:12)
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