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31

Sonntag, 15. August 2010, 01:58

Und wieder interessiert mich Eure Meinung :yes:


Sieht sehr gut aus :thumb:

:bier:
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt

Thunderbolt

52nd Fighter Wing

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32

Sonntag, 15. August 2010, 13:01

Vielen Dank für das Feedback :yes:


Wie Du solche Texturen nur hinbekommst :shocked:


Mit viel Zeit :lol:

Gigabyte EP35-DS3L - Intel C2D E8400 @ 3.7Ghz - Gainward GTX260 896MB - Corsair XMS2 PC8500 4GB - Samsung SMT220 22" - Samsung SM943 19"

Gruß,
Lars :tag:

33

Sonntag, 15. August 2010, 13:14

Ah, schön einmal einem der Meister über die Schulter schauen zu dürfen :lol:

Freue mich schon auf neue Appetithäppchen :thumb:
Viele Grüße,
Lukas :winke:

34

Sonntag, 15. August 2010, 14:33

Coole Arbeit
und das
Ah, schön einmal einem der Meister über die Schulter schauen zu dürfen



finde ich auch
Gruß Jürgen

Thunderbolt

52nd Fighter Wing

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35

Montag, 16. August 2010, 19:58

Ach, "Meister" ist nun wirklich übertrieben :lol:
Vielleicht inspiriert ja den ein oder anderen so ein @work-Screenshot.
Genauso wie ich mich an der Arbeit Anderer orientiert habe...

Die RWY gefällt mir mittlerweile ganz gut.
Ein letzter Screenshot.
Dann melde ich mich erst wieder wenn es wirklich was Neues zu zeigen gibt!

Gigabyte EP35-DS3L - Intel C2D E8400 @ 3.7Ghz - Gainward GTX260 896MB - Corsair XMS2 PC8500 4GB - Samsung SMT220 22" - Samsung SM943 19"

Gruß,
Lars :tag:

36

Dienstag, 17. August 2010, 12:54

Wirklich atemberaubend diese Texturen! :shocked:

37

Samstag, 28. August 2010, 21:58

Sieht echt klasse aus! :thumbsup: Ich freue mich immer wieder, wenn es neue Bilder hier im Thread gibt! Lg, Felix

Thunderbolt

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38

Montag, 6. September 2010, 18:48

Guten Abend :)

Zeit für ein kleines Update.
In KTNP sind in der Zwischenzeit die ersten Büsche gewachsen.
Nichts großes, die Texturen sind auch noch verbesserungsbedürftigt aber angesichts
der momentanen schulischen Herausforderungen doch ein großer Schritt!
Und wieder an dieser Stelle:

Könntet ihr mit so einer Vegetation auf einem Add-On Flugplatz anfreunden oder doch eher....Augenkrebs? :p

Ich hatte nichts Wirkliches zur Orientierung.
Meines Wissens nach hat noch niemand einen Flugplatz in dieser Größe in der Wüste umgesetzt, auf dem auch diese Art und Masse an Vegetation eine
wesentliche Rolle im Flair des Ganzen spielt.
Solltet ihr doch einen Flugplatz kennen, so meldet euch doch bitte.



Gigabyte EP35-DS3L - Intel C2D E8400 @ 3.7Ghz - Gainward GTX260 896MB - Corsair XMS2 PC8500 4GB - Samsung SMT220 22" - Samsung SM943 19"

Gruß,
Lars :tag:

39

Montag, 6. September 2010, 18:50

:jubel:

Da bin ich doch einmal aus dem Häuschen...richtig toll wie Du diese Szenerie erstellst. :respect: :thumb:
Viele Grüße,
Lukas :winke:

40

Montag, 6. September 2010, 18:55

Klasse, Lars :hail:

So eine Qualität sieht man sonst nur von erstklassigen Payware-Entwicklern :thumbup:
Julius

8GB DDR-3, Core i7 860 @ 3,7 GHz, ATI HD 5830

Jarschi

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41

Montag, 6. September 2010, 19:11

Moin Lars,

erst mal ganz großen :respect:

Könntet ihr mit so einer Vegetation auf einem Add-On Flugplatz anfreunden oder doch eher....Augenkrebs? :p


Ich hab zwar keine Referenz da ich den Airport nicht kenne, aber ich persönlich finde dass es sehr stimmig aussieht. So stell ich es mir jedenfalls vor.
Gruß
Marcus (der mit c)


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42

Montag, 6. September 2010, 19:52

Hallo Lars,

Respekt! Bevor ich den Text gelesen hatte, glaubte ich es sei ein orig. Foto. Wirklich Spitze!

Grüße. Friedi.

Leider finde ich kein Smiley das geeignet wäre, meine Hochachtung auszudrücken.

Micha

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43

Montag, 6. September 2010, 22:00

Moin Lars,

Hervorragende Arbeit!!!

Wie es auf dem Flughafen genau ausschaut konnte ich Dir ja leider nicht sagen - aber hier jetzt ein paar Fotos von der Flora und Fauna (im Juni). Vielleicht hilfts...













Ers´ma´
Michael
Schöne Grüße - Michael

MSI K9A2 Platinum mit AMD 790FX Chipsatz, AMD Phenom X4 9950, Palit GTX 260 Sonic 216SP, 4GB DDR2 RAM Chipsatz

Thunderbolt

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44

Montag, 6. September 2010, 22:21

Dass das nun auf so positive Resonanz trifft, hätte ich auch nicht gedacht :)
Das motiviert natürlich zum weitermachen.
Schade, dass ich so viel um die Ohren hab.
Aber am Wochenende wollte ich spätestens mit den Gebäuden anfangen und
dann gibts wieder ein paar Bilder.

@ Michael:
Vielen, vielen Dank!
Solche Bilder sind schwer zu bekommen. Entweder ist die Auflösung zu niedrig
um vernünftig was zu erkennen oder die Vegetation stimmt offensichtlich nicht überein.

Ich werde mal antesten wie sich so ein hell-gelbgrünlicher Touch bei den Sträuchern macht :yes:
Gigabyte EP35-DS3L - Intel C2D E8400 @ 3.7Ghz - Gainward GTX260 896MB - Corsair XMS2 PC8500 4GB - Samsung SMT220 22" - Samsung SM943 19"

Gruß,
Lars :tag:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thunderbolt« (6. September 2010, 22:23)


45

Montag, 6. September 2010, 22:36


Könntet ihr mit so einer Vegetation auf einem Add-On Flugplatz anfreunden oder doch eher....Augenkrebs?

Wat für ne Frage. Das sieht total klasse aus. :thumbup:
Gruß
Olaf

46

Dienstag, 7. September 2010, 03:04

Hallo Lars


Erstmal :respect:


Ich hatte nichts Wirkliches zur Orientierung.
Meines Wissens nach hat noch niemand einen Flugplatz in dieser Größe in der Wüste umgesetzt, auf dem auch diese Art und Masse an Vegetation eine
wesentliche Rolle im Flair des Ganzen spielt.
Solltet ihr doch einen Flugplatz kennen, so meldet euch doch bitte.


Kommt drauf an, wie groß Dein Gebiet sein wird. Fals Du nur Platzrum machen wills (siehe mein Projekt:FS9 Projekt: Lüderitz, FYLZ) brauchse keinen Kopf machen aber darüber hinaus schon, denn nicht jeder hat nen HIGH-END PC :pfeif: nur als kleiner Tipp ;)


Happy Designing :bier:

Lg Ulukan

Thunderbolt

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47

Dienstag, 7. September 2010, 23:42

Hey Ulukan,

da war ja was.
Wirklich klasse Szenerie, die du da gebaut hast.
Und von der Klimazone her sehr ähnlich zu KTNP.
Interessant finde ich die Steine, die du platziert hast.
An sowas habe ich auch schon gedacht, die Idee
beim Gedanken an die immense Anzahl an
nötigen Vertexes aber direkt wieder verworfen.

Wie hast du denn den Spagat zwischen Performance
und Detailgrad geschafft?
Gigabyte EP35-DS3L - Intel C2D E8400 @ 3.7Ghz - Gainward GTX260 896MB - Corsair XMS2 PC8500 4GB - Samsung SMT220 22" - Samsung SM943 19"

Gruß,
Lars :tag:

48

Mittwoch, 8. September 2010, 05:49

Hallo Lars


Mit LOD (Level Of Detail) :tag:

Hier mal ein Bild im Gmax:


Es sind haufen kleine Steine mit unterschiedlichen formen, größen und positionen. Es hängt wie oben geschrieben. Am besten wäre es immer gebüsche und Steine etc. immer als letztes zu machen, um zu schauen, wie verhält sich die FPS im Flusi etc. Falst Du mehr infos brauchst, melde Dich^^


Lg Ulukan


PS: Dein erstes Projekt/Szenerie?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hitman« (8. September 2010, 05:49)


Thunderbolt

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49

Montag, 13. September 2010, 20:03

Danke nochmal, Ulukan!
LOD - da hätte ich auch selber drauf kommen können ;)
Ich werde mal gucken, wie sich das so mit den Büschen verhält.
Wenn am Ende noch alles glatt läuft, werde ich zusätzlich die Option anbieten,
kleine Steine in die Szenerie einzubinden.
Doch Büsche haben in der Mojave-Wüste wirklich die Priorität. Da steht alles voll davon.

Deswegen gibt es im Moment auch nichts Großes zu zeigen.
Ich habe das Wochenende damit verbracht, Büsche zu pflanzen (und für Klausuren zu lernen....).
Momentan stehen ~2400, das ist ungefähr die Hälfte.
Allein die zu platzieren hat zusammengerechnet 6 Std. gedauert :pfeif:

KTNP ist mein erstes richtiges Projekt.
Ich habe auf meiner HD irgendwo noch Rostrup und Wittmund rumfliegen, beide halb fertig.
Aber die waren eher so zum lernen :bier:


Gigabyte EP35-DS3L - Intel C2D E8400 @ 3.7Ghz - Gainward GTX260 896MB - Corsair XMS2 PC8500 4GB - Samsung SMT220 22" - Samsung SM943 19"

Gruß,
Lars :tag:

50

Montag, 13. September 2010, 20:04

Wie Du das nur hinbekommst........ :muedesaug :hail:
Viele Grüße,
Lukas :winke:

51

Montag, 13. September 2010, 20:29

Großartig :luxhello: :luxhello:
Julius

8GB DDR-3, Core i7 860 @ 3,7 GHz, ATI HD 5830

lms

anfänger

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52

Dienstag, 14. September 2010, 12:10

Wahnsinn! :hail: :hail: :hail: :hail: :hail: :hail: :hail: :hail: :hail: :hail: :hail: :hail: :!:
Liebe Grüße
Lukas

Mein System:
8gb Ram, Geforce GTX 460 (1gb), AMD Phenom X6 (6x 2,8ghz), Windows 7 Professional 64 Bit

Thunderbolt

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53

Dienstag, 28. September 2010, 00:30

So, hier nun der erste Rendertest der handgemalten Texturen.
Es wird noch eine Menge optimiert, aber die 'Highlights' für die 9er Version werden schon deutlich:

- baked texturing
- bump mapping

letzteres allerdings nur in die Textur gerendert. Jedenfalls für den 9er, der ja kein bump-mapping unterstützt...

Gigabyte EP35-DS3L - Intel C2D E8400 @ 3.7Ghz - Gainward GTX260 896MB - Corsair XMS2 PC8500 4GB - Samsung SMT220 22" - Samsung SM943 19"

Gruß,
Lars :tag:

54

Dienstag, 28. September 2010, 06:32

:shocked:

Wow...... :respect:
Viele Grüße,
Lukas :winke:

Thunderbolt

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55

Samstag, 16. Oktober 2010, 21:45

Moin Moin,

ich hatte in den letzten Wochen so gut wie gar keine Zeit für mein Projekt.
Doch nun geht es weiter. Und die Gebäudetexturen designe ich nochmal komplett neu,
da mich die alten doch nicht überzeugen konnten.
Hier mal eine solche Textur um den Thread ein wenig am Leben zu halten so lange es noch nichts
Großes zu vermelden gibt :bier:


Gigabyte EP35-DS3L - Intel C2D E8400 @ 3.7Ghz - Gainward GTX260 896MB - Corsair XMS2 PC8500 4GB - Samsung SMT220 22" - Samsung SM943 19"

Gruß,
Lars :tag:

jodlherz

Luftbusser

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56

Sonntag, 17. Oktober 2010, 11:11

8o 8o

Das nenn' ich mal Qualität!
"When once you have tasted flight, you will forever walk the earth with your eyes turned skyward,
for there you have been and there you will always long to return"
- Leonardo da Vinci

57

Montag, 18. Oktober 2010, 16:42

:luxhello: :luxhello: :luxhello:

DAS sind Texturen..... :punk: :punk: :hail:
Viele Grüße,
Lukas :winke:

Nebelkrähe

Nietenzähler

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58

Dienstag, 19. Oktober 2010, 09:17

Wahnsinnsqualität, Lars!
Meinen allergrößten :respect:
Warste zufällig mal Praktikant bei ORBX?!
:weg:

Gruß
Ralf

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nebelkrähe« (19. Oktober 2010, 09:18)


j-me

Dritter im Cockpit

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59

Dienstag, 19. Oktober 2010, 19:15

[...] Warste zufällig mal Praktikant bei ORBX?! [...]

Wohl eher bei Adobe :D.

Lars, das sieht echt klasse aus. Falls du in Zukunft einen Betatester suchst, einfach links unten auf den kleinen, weißen Brief klicken ;).
mit Fliegergrüßen,
Jan / Flugingenieur

Coolermaster CM 690 II USB3 | Thermaltake Toughpower Grand 650 W | msi Z77A-GD65 | Intel Core i5 3570K OC @ 4x 4,2 GHz | Scythe Mugen III | Kingston HyperX blu 8 GB RAM | Gainward GeForce GTX 670 Phantom 2048 MB | Samsung 830 SSD 128 GB [OS] | Samsung 830 SSD 256 GB [FS] | Seagate Barracuda 1 TB HDD [Daten] | Windows 7 Home Premium (64 bits)

Thunderbolt

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60

Mittwoch, 20. Oktober 2010, 20:24

Ich war mal Praktikant bei der Luftwaffe... :leider:

Danke für die netten Kommentare :bier:

Ich habe mal probehalber angefangen Nachttexturen zu rendern.
Ich würde sagen, da geht noch einiges.
Trotzdem zeige ich hier einfach mal den ersten Versuch:





P.S.: Klar, das linke große Fenster sieht noch besch...eiden aus. Ist nach wie vor "work in progress" :muede:
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Gruß,
Lars :tag: