Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: . Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

31

Freitag, 9. April 2010, 18:28

Diese Grafikfehler, die du beschreibst, sind allerdings etwas, das ich nie gesehen habe und im Zusammenhang mit dem FSX auch nicht kenne.
Evtl. hat die Grafikkarte ja ein Problem


Die gleiche Vermutung hab´ ich auch dazu - solche "Fehler" hatten wir hier im Forum einmal in Verbindung mit einem Defekt der Grafikkarte, weiß aber nicht mehr welcher Thread und ob es eine Karte von ATI/AMD oder nVidia war :hm:

:bier:
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt

32

Samstag, 10. April 2010, 02:43

Ich lade gerade zwei Videos nach YouTube die das Probelm graphisch darstellen, einmal ein DX10 Flug und einmal einer in DX9 Mode. Selbes Flugzeug, selber Flughafen und selbe Tageszeit...
Wird aber noch etwas dauern da eine (meine) 768k DSL Leitung nur ich glaube 128k upload hat :( Tja, wenn man halt auf dem Land wohnt...

Gruss
Uwe
-----------------------------------------------------------------
Mein System:

MB: Asus P7P55D Pro
CPU: i7-860 2,8GHz (3,3GHz)
Fan: Alpenföhn Broken
RAM: 4 GB OCZ Platinum DDR3-1600 CL7 Low Voltage
Graf: Point of View TGT G-Force GTX470 Beast 1,28GB

Windows7-64 auf SSD OCZ Agility 30GB
FSX+REX auf SSD OCZ Vertex2 90GB

HD: 500GB Seagate Baracuda 7200.12
200GB WD 2000 Caviar
-----------------------------------------------------------------

33

Samstag, 10. April 2010, 03:57

...So, nun mal die zwei Videos:

1. DX9 über Seattle, man sieht deutlich die Störungen



2. DX10, keine Störungen im Gesamtbild dafür aber die flackernden Gebäude



Ich habe heute auch mal ein weiteres Spiel probiert, ichhabe ja noch den FS9 auf der Platte. Alle Regeler rechts, kostant um die 60 fps und keine Störungen...kann das wirklich die Graka sein?

Gruss
Uwe

PS: Ich bitte die Qulität zu entschuldigen, ist mit dem Handy vom Monitor abgefilmt...
-----------------------------------------------------------------
Mein System:

MB: Asus P7P55D Pro
CPU: i7-860 2,8GHz (3,3GHz)
Fan: Alpenföhn Broken
RAM: 4 GB OCZ Platinum DDR3-1600 CL7 Low Voltage
Graf: Point of View TGT G-Force GTX470 Beast 1,28GB

Windows7-64 auf SSD OCZ Agility 30GB
FSX+REX auf SSD OCZ Vertex2 90GB

HD: 500GB Seagate Baracuda 7200.12
200GB WD 2000 Caviar
-----------------------------------------------------------------

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »anj4de« (10. April 2010, 03:59)


ManuLOWI

Freiluftterrassenliebhaber :D

wcf.user.posts: 248

Wohnort: Innsbruck

  • Nachricht senden

34

Samstag, 10. April 2010, 06:06

Hallo Uwe,

So Leid es mir tut, aber das sieht mehr als HÖCHSTVERDÄCHTIG nach jenen Fehlern aus, die man bei zu niedriger Poolsize und gleichzeitig zu hoch eingestellter Autogen-Dichte mit nVidia Grakas zu sehen bekommt, DEFINITIV.

Lösungsvorschlag 1:

Setze die Bufferpools zurück auf Standard, nämlich 4000000

Lösungsvorschlag 2:

Die behältst Poolsize=4000 und nimmst den Autogenregler etwas zurück, vielleicht auch mit dem max_per_cell tweak arbeiten, dann geht es auch etwas besser mit den Grafikfehlern.

mfg,
Manuel :thumb:
System: Intel Core i5-750 @ 4Ghz / ATI HD5970 2GB GDDR5 / Gigabyte GA P55 UD6 Mainboard / 8GB DDR3-RAM / 2x500GB Samsung HDD im RAID 0 / Windows7 64bit--->läuft :thumbup:

35

Samstag, 10. April 2010, 10:34

Das wollte ich auch grade anmerken. Das sieht weniger wie ein Grafik-Artefakt aus, als eine zu hohe Autogen-Einstellung. Dann schießt nämlich bei jedem Autogen-Objekt so ein Balken in den Himmel. Das hatte ich auch mal in Gegenden mit massiv viel Autogen. Nachdem ich die Autogen-Einstellung in der FSX.CFG optimiert hatte (2700 und 1800 glaube ich), ist das nie wieder aufgetreten.

Und ich hab ja schonmal angemerkt, dass eine Poolsize von 4000 viel zu wenig ist. Der Default liegt ja um den Faktor 1000 höher.

Ansonsten sieht der DX9-Mode eigentlich gut aus, so wie er soll. Der DX10-Mode zeigt auch nur das typische Boden-Flackern. Das wird man nicht wegbekommen, den DX9-Mode kann man aber fehlerfrei bekommen. Stell mal den Poolsize-Wert auf den Default-Wert zurück und sag uns mal deine Autogen-Einstellungen. Die scheinen mir ohnehin sehr hoch, denn du erreichst mit deinem sehr guten System erstaunlich niedrige FPS-Werte. Ein zu hoher Autogen ist der FPS-Killer überhaupt.
Viele Grüße aus Berlin, Oliver

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Private-Cowboy« (10. April 2010, 10:38)


36

Samstag, 10. April 2010, 12:08

Guten Morgen...

ichhabe schon ein wenig getüftelet...

Poolsize höher als 4000 verursacht bei den jetzigen Einstellungen fps Einbruch! Die Autogen. stehen nun auf dicht (vorher extrem dicht) und ich bermerke eine Verbesserung aber noch keine Heilung ?(

Habe gestern abend (nacht...so ab 0200 - 0400) noch mal alle Grafikeinstellungen der Nvidia Steuerung und des Enhancers genauestens nach Vorlage ( http://www.simforums.com/forums/forum_posts.asp?TID=29041) gemacht, das hatte aber keine Auswirkungen.

Ich poste der Einfachhalt halber mal mein fsx.cfg file. Was haltet ihr davon?


Gruss
Uwe


[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693458433
SHADER_CACHE_PRIMED=1693458433
SHADER_CACHE_VERSION=1
HIGHMEMFIX=1
STALE_BUFFER_THRESHOLD=2147483647
D3D10=0
TEXTURE_MAX_LOAD=4096

NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=0
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=1
TEXTURE_QUALITY=3
IMAGE_QUALITY=0
See_Self=1
Text_Scroll=1
[SOUND]
AmbientUIMusicVolume=-6.000000
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
SOUND=1
SOUND_QUALITY=2
SOUND_LOD=0
UISound=1
AmbientUI=0
SOUND_FADER1=0.500000
SOUND_FADER2=0.500000
SOUND_FADER3=0.500000
SOUND_FADER4=0.500000
AmbientUIMusic=FSX01
[Display]
ChangeTime=2.000000
TransitionTime=2.000000
ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor=255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoBrakesEnable=True
InfoParkingBrakesEnable=True
InfoPauseEnable=True
InfoSlewEnable=True
InfoStallEnable=True
InfoOverspeedEnable=True
BLOOM_EFFECTS=0
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=70
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30
WideViewAspect=False
RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=0.5
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=0.5
RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=0.5
RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=0.5
[Main]
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
ProcSpeed=7415
PerfBucket=7
HideMenuNormal=0
HideMenuFullscreen=1
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.29
Maximized=1
Location=320,136,1360,914,\\.\DISPLAY1
[PANELS]
IMAGE_QUALITY=1
DEFAULT_VIEW=0
QUICKTIPS=0
PANEL_OPACITY=100
PANEL_MASKING=1
PANEL_STRETCHING=1
UNITS_OF_MEASURE=1
[Weather]
WindshieldPrecipitationEffects=1
MinGustTime=10
MaxGustTime=500
MinGustRampSpeed=1
MaxGustRampSpeed=200
MinVarTime=5
MaxVarTime=50
MinVarRampSpeed=10
MaxVarRampSpeed=75
TurbulenceScale=1.000000
WeatherServerAddress=fs2k.zone.com
WeatherServerPort=80
WeatherGraphDataInDialog=0
AdjustForMagVarInDialog=1
DynamicWeather=2
DownloadWindsAloft=1
DisableTurbulence=0
CLOUD_DRAW_DISTANCE=3
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8
THERMAL_VISUALS=0
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce 8800 GTX.0]
Mode=1680x1050x32
AntiAlias=1
Anisotropic=1
[CONTROLS]
Controls_Default=Standard
Controls_Current=Standard
force_master_gain=10000
force_stick_force_enabled=1
force_stick_shaker_enabled=1
force_gear_bump_enabled=1
force_crash_enabled=1
force_ground_bumps_enabled=1
KBDAIL=64
KBDELEV=64
KBDRUD=64
[TextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
[TextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=
GForce=1,3
FuelPercentage=1,4
AverageFrameRate=1,2
[TextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=
GForce=2,3
FuelPercentage=2,4
AverageFrameRate=2,2
[SlewTextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
[Trusted]
D:\Spiele\FSX\A2A\Shared\A2A_Service.dll.erabwehnekhakuhzkciaczltiktbtlieuuubekzr=1
D:\Spiele\FSX\GAUGES\Bendix_King_Radio.DLL.ktqrhwloueolazwowqnlnrlhoqqbqbtzkcknrtko=2
D:\Spiele\FSX\SimObjects\Airplanes\A2A_PiperJ3/panel\A2A_PiperJ3s.DLL.kquawzqnnrqarihuhcuilhozbhqoeaabqhouraqq=2
D:\Spiele\FSX\SimObjects\Airplanes\A2A_PiperJ3/panel\A2A_PiperSound.DLL.abarrebtkhlqhotkqnnoietnqoaeaniatnerkiuh=2
D:\Spiele\FSX\SimObjects\Airplanes\A2A_PiperJ3\panel\A2A_PiperJ3s.DLL.kquawzqnnrqarihuhcuilhozbhqoeaabqhouraqq=2
D:\Spiele\FSX\SimObjects\Airplanes\A2A_PiperJ3\panel\A2A_PiperSound.DLL.abarrebtkhlqhotkqnnoietnqoaeaniatnerkiuh=2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon=-0.020000
LonAccelOnHeadPitch=-0.010000
RollAccelOnHeadLat=0.010000
YawAccelOnHeadLat=-0.100000
RollAccelOnHeadRoll=0.100000
MaxHeadAngle=5.000000
MaxHeadOffset=0.300000
HeadMoveTimeConstant=1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive=0
[USERINTERFACE]
PageID=1
SHOW_MISSION_CAPTIONS=0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS=1
PROMPT_ON_EXIT=1
SITUATION=FLIGHTS\OTHER\FLTSIM
Map_Orientation=2
OpenATCOnCreate=1
ShowAllACPaintSchemes=1
SelectAircraftManufacturer=Alle
SelectAircraftPublisher=Alle
SelectAircraftType=Alle
[ATC]
ShowATCText=1
COMM_MSG_NONE_COLOR=FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR=FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR=FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR=FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR=FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow=1
UsePilotVoice=1
PilotVoice=0
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting=0
[SCENERY]
LENSFLARE=1
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=5
SmallPartRejectRadius=2
[TrafficManager]
AirlineDensity=7
GADensity=7
FreewayDensity=30
ShipsAndFerriesDensity=9
LeisureBoatsDensity=9
IFROnly=0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=1
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=96
MESH_RESOLUTION=23
TEXTURE_RESOLUTION=28
AUTOGEN_DENSITY=3
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=5
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=2100
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1800
SWAP_WAIT_TIMEOUT=20
[AContain]
ShowLabels=1
ShowUserLabel=0
ShowLabelManufacturer=1
ShowLabelModel=1
ShowLabelTailNumber=0
ShowLabelDistance=1
ShowLabelAltitude=1
ShowLabelAirline=0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber=0
ShowLabelFlightPlan=0
ShowLabelContainerId=0
ShowLabelAirspeed=0
ShowLabelHeading=0
LabelDelay=1000
LabelColor=FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT=2
ASLON=1
MEASURE=1
[REALISM]
PFactor=1.000000
Torque=1.000000
GyroEffect=1.000000
CrashTolerance=1.000000
General=1.000000
UnlimitedFuel=False
TrueAirspeed=False
AutoCoord=False
RealMixture=True
StressDamage=True
GEffect=True
ManualLights=True
GyroDrift=False
CrashWithDyn=True
CrashDetection=True
AutoTrim=False
[SIM]
SYSCLOCK=1
[STARTUP]
DEMO=0
SHOW_OPENING_SCREEN=1
STARTUP_DEMO=
LoadWindow=1
[FACILITIES]
COUNTRY=
STATE=
CITY=
GTL_BUTTON=1232
[Misc]
Com_Rate=7
[BufferPools]
PoolSize=4000
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce 8800 GTX.0.0]
Mode=1680x1050x32
Anisotropic=1
AntiAlias=1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword=0
-----------------------------------------------------------------
Mein System:

MB: Asus P7P55D Pro
CPU: i7-860 2,8GHz (3,3GHz)
Fan: Alpenföhn Broken
RAM: 4 GB OCZ Platinum DDR3-1600 CL7 Low Voltage
Graf: Point of View TGT G-Force GTX470 Beast 1,28GB

Windows7-64 auf SSD OCZ Agility 30GB
FSX+REX auf SSD OCZ Vertex2 90GB

HD: 500GB Seagate Baracuda 7200.12
200GB WD 2000 Caviar
-----------------------------------------------------------------

37

Samstag, 10. April 2010, 13:02

Naja, eine Poolsize von 4000 ist einfach VIEL zu wenig - die meisten fahren mit 10000000 oder mehr. Da kannst du jetzt wählen, Autogen-Artefakte oder niedrigere FPS-Werte (die man aber anderswo wieder hochhieven kann). Du kannst diese Autogen-Artefakte nur mit einer höheren Poolsize heilen bzw. das Autogen soweit runterdrehen, bis die Poolsize von 4000 dafür reicht. Aber das kann ja nicht Sinn der Sache sein.

FPS-Stellschrauben gibts viele, aber wir bekommen diese Artefakte nicht weg, wenn du die Poolsize nicht auf ein "normales" Maß hochnimmst. Das hat nichts mit dem Graka-Treiber zu tun, das ist schlicht ein "Fehltweak". Dieseser niedrige Poolsize-Wert schiebt vielleicht etwas die FPS an, aber diese Artefakte sind eben der Preis dafür. Das ist nen Problem der Engine des FSX, das kannst du nicht wegoptimieren im Grafikkarten-Treiber.

Da bleibt entweder mit leben oder die Poolsize auf ein normales Niveau stellen und die FPS andern Ortes wiederholen (Traffic-Einstellungen, Bloom-Shader etc etc.). Da gibts Stellschrauben wie Sand am Meer.

Hast du schon die Autogen-Tweaks in der FSX.CFG eingebaut?

TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=4500
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=3000

Beide sind unter [Terrain] manuell einzufügen (sind normalerweise nicht vorhanden). Die Werte oben sind die Standard-Werte. Ich würde empfehlen, sie auf 60% zu senken - sprich 2700 und 1800. Das optimiert das Autogen deutlich ohne großen visuellen Unterschied.

Edit: Hab gesehen, dass du schon 2100 und 1800 stehen hast. Dann bleibt dir nur noch, die Poolsize wieder anzuheben. Oder Autogen ganz abstellen...
Viele Grüße aus Berlin, Oliver

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Private-Cowboy« (10. April 2010, 13:04)


38

Samstag, 10. April 2010, 20:35

Hallo Oliver, all...

Also, es ist wieder ein Nachmittag mit testen vergangen! Zuesrt mal eins...bei mit besteht ein eklatanter Unterschied in der Performance abhängig von WO ich fliege!

In Seattle geht mit DX9, Autogene auf dicht oder höher und Poolsize 1000000 gar nicht! Bei Poolsize 0 sind die frames zwar da aber die Störungen unerträglich! Wenn ich die Autogendichte zurück fahre (Poolsize hoch) wirds zwar besser aber (natürlich) verschwinden pö a pö die Häuser und Bäume. Die Gebäude auf dem Flugplatz bleiben zwar aber sie flackern immer noch. Das tun sie scheinbat immer, egal oder DX9 oder 10!

Bei DX10 sind die Störungen weg, die Frames besser, dafür flackert der ganze Flughafen, Runways, etc...

Dann hatte ich die Nase voll und wollte etwas Entspannung. Also ab nach Tongas/Kake (PAFE)...DX9, Autogen dicht oder extrem dicht (muss sein sonst ist es eine grüne Wüste ohne Bäume) Poolsize noch auf 0, Frames offen und dann noch ne richtig komplizierte Kiste geladen (A2A P-47 m. AccuSim). Start...kein flackern 8| , frames immer um die 50 8o Nachladen der Texturen ok, dann auf Höhe in Aussenansicht geschaltet und angefangen wilde Kurven zu fliegen und mit Volldampf rund um die Maschine geschwenkt...hier und da eine Störung aber lange nicht so wild wie in Seattle. Erst beim schnellen Überflug über den Platz so nach 10min Flugzeit und beim Hochziehen auf einmal starke Störungen, sogar Nachladefehler der Ground Texturen und des Himmels, dann plötzlich "black Screen" und 2-3sec nix. Dann baut sich der Sim im Fenstemodus auf und es sieht wieder normal aus!

Danach ein Test in DX10...leider versank das Heck der P-47 in der Runway ?( , da stimmt also was gehörig nicht. Trotzdem Start...und siehe da im Flug alles ruhig, ok die Runway flackerte aber das kennen wir ja schon. Nachladen der Bäume ging flott, Szenerie läuft flüssig, immer weit oberhalb 30 frames! (Frames immer noch offen)! Auch wildestes rumschwenken und kurven erzeugt keine solchen Autogenfehler wie unter DX9...ich verstehe das nicht! Die Häuser in Tongas (PAFE) scheinen auch viel sauberer programiert zu sein, nur hier und das ein ganz kleines Falckern, lange nicht so penetrant wie im standart Seattle.

In Zusammenfassung stellt sich die Sache für mich nun so dar...Die ja benötigten Autogene (Bäume Häuser) kann ich im DX9 Mode nur auf Kosten der Frames (Poolsize rauf...) halbwegs störungfrei haben, bei DX10 gibts da keine Probleme so lange man von FSX Standartflugplätzen weg bleibt...
Als Leihe in Sachen Grafik bin ich hier absolut am Ende. Es muss doch (deine und anderer Aussagen) möglich sein mit meine Kiste (PC), die ja nicht die langsamste ist, ein störungsfreihes, qualitativ hochwertiges, Bild unter DX9 zusammen zu bringen!?

Gruss
Uwe

PS: Gibt's eigentlich VHS Kurse oder Praktika für Simmer? ;)
-----------------------------------------------------------------
Mein System:

MB: Asus P7P55D Pro
CPU: i7-860 2,8GHz (3,3GHz)
Fan: Alpenföhn Broken
RAM: 4 GB OCZ Platinum DDR3-1600 CL7 Low Voltage
Graf: Point of View TGT G-Force GTX470 Beast 1,28GB

Windows7-64 auf SSD OCZ Agility 30GB
FSX+REX auf SSD OCZ Vertex2 90GB

HD: 500GB Seagate Baracuda 7200.12
200GB WD 2000 Caviar
-----------------------------------------------------------------

39

Samstag, 10. April 2010, 21:03

...ach ja, noch was! Könnten sich die Grafikexperten vieleicht mal hier einlesen? http://forums1.avsim.net/index.php?showtopic=280688&st=100 ab Post 113!
Ich bin zwar sehr gut in Englisch aber leider reicht mein technisches Verständnis nicht um die volle Tragweite dessen was dort gesagt wird und die eventuelle Umsetzbarkeit auf mich voll zu durchblicken und zu verstehen.
...ich lese nur immer Poolsize=0 ?(
Danke und Gruss
Uwe
-----------------------------------------------------------------
Mein System:

MB: Asus P7P55D Pro
CPU: i7-860 2,8GHz (3,3GHz)
Fan: Alpenföhn Broken
RAM: 4 GB OCZ Platinum DDR3-1600 CL7 Low Voltage
Graf: Point of View TGT G-Force GTX470 Beast 1,28GB

Windows7-64 auf SSD OCZ Agility 30GB
FSX+REX auf SSD OCZ Vertex2 90GB

HD: 500GB Seagate Baracuda 7200.12
200GB WD 2000 Caviar
-----------------------------------------------------------------

40

Samstag, 10. April 2010, 21:05

Die Standardflugplätze des FSX sind nicht das Problem. Es gibt schlicht Gegenden in Form großer komplexer Städte, die den FSX einfach in die Knie zwingen - Seattle ist dafür berüchtigt, ebenso wie Manhatten. London ist auch nicht viel besser. Wenn da das Autogen zu hoch steht, wird ja fast wirklich jedes Haus gerendert. In der Wildniss (sprich in Tongass oder über den Weiten Australiens) kann man mit wesentlich höhreren Autogen-Settings wesentlich höhere FPS-Werte erreichen.

Das ist weder ein Hardware- noch ein Treiber-Problem, die Engine des FSX ist einfach zu schlecht dafür. Die Engine basiert ja noch auf Flusis von Annodazumal. Es wurde immer etwas dran rumgedoktert und hier und da eine Funktion hinzugefügt (Bump-Mapping, Shader, DX10 etc etc) aber im Kern ist die Engine die Hölle in Sachen unoptimiertes Chaos. Moderne Hardware kann da für eniges kompensieren, aber eben nicht für alles. Und es gibt eben Gegenden, da zwingt die Engine bei zu optimistischen Settings (für diese speziellen Gegenden) jeden Rechner in die Knie.

Daher macht es auch nicht soo viel Sinn, die Settings auf Seattle oder Manhattan zu optimieren, da 99% de Flusi-Welt (inkl. "normaler" Städte) wesentlich performanter laufen als diese "Todeszonen".

Die Tongass-Szenerie kannst du jetzt auch nicht mit Seattle vergleichen. In Tongass ist alles "handgemacht", jedes Haus, jede Textur ist optimiert für den jeweiligen Standort. Die Standardwelt des FSX basiert eher auf einem Baukastenprinzip. Die Hangars aus Seattle findest du auch in 9000 weiteren Flughäfen in Nigeria. Die werden einfach platziert und gut ist. Das das mit weniger Liebe gemacht wird als eine kleine (aber feine) Gegend wie Tongass ist klar. Das eine handoptimierte Addon-Szenerie auch weniger dieser generischen Probleme aufweist, ebenso.

Warum hast du eigentlich den FPS-Limiter so hoch eingestellt? Stell den doch mal auf einen vernüftigen Wert wie 25 runter. Damit machst du einiges an Ressourcen frei, die der Flusi dann fürs Laden von Texturen und Autogen aufwendet. 50 Frames im FSX brauch man nun wirklich nicht. Das ist ja nicht Quake hier.
Viele Grüße aus Berlin, Oliver

41

Samstag, 10. April 2010, 21:09

..."Warum hast du eigentlich den FPS-Limiter so hoch eingestellt? Stell den
doch mal auf einen vernüftigen Wert wie 25 runter. Damit machst du
einiges an Ressourcen frei, die der Flusi dann fürs Laden von Texturen
und Autogen aufwendet. 50 Frames im FSX brauch man nun wirklich nicht.
Das ist ja nicht Quake hier."...

Im Normalbetrieb habe ich die Frames bei 30 gelocked...werde mal auf 25 runtergehen. Ich wollte die Kiste halt nur mal voll ausreitzen.

Gruss
Uwe
-----------------------------------------------------------------
Mein System:

MB: Asus P7P55D Pro
CPU: i7-860 2,8GHz (3,3GHz)
Fan: Alpenföhn Broken
RAM: 4 GB OCZ Platinum DDR3-1600 CL7 Low Voltage
Graf: Point of View TGT G-Force GTX470 Beast 1,28GB

Windows7-64 auf SSD OCZ Agility 30GB
FSX+REX auf SSD OCZ Vertex2 90GB

HD: 500GB Seagate Baracuda 7200.12
200GB WD 2000 Caviar
-----------------------------------------------------------------

42

Sonntag, 11. April 2010, 22:14

Hallo nochmal

So, nachdem ich mich durch 10 Seiten von teilweise etwas kompliziertem US Dokument gearbeitet habe bin ich nun so wit das mein Flusi auch im DX9 Betrieb ordentlich läuft. Der "Bottleneck" ist bei mir zum einen die Graka, der Prozessor schaft mehr rann als die verarbeiten kann, das erzeugt, wenn jetzt auch nur noch vereinzelt, Fehler in der Szenerie. Die Autogen Spitzen habe ich wegbekommen. Der andere Engpass scheint mir die Festplatte zu sein, trotz flüssigen Frames und ohne Störung habe ich manchmal Stockungen beim nachladen der Szenerie, speziell wenn neue Autogene ins Spiel kommen. Aber ansonsten läuft es jetzt, sogar Seattle ist benutzbar, wenn auch nicht mit voller Autogendichte.
Ein anderes Problem ist die Tastenbelegung, hier scheint mir aber das Problem zwischen Keyboard und Stuhl zu sitzen... ;(

Die Zoomfunktion mit + und - will nicht so recht, manchmal gehts am Anfang aber sobald ich was anders mache, z.B. Haube auf mir shift-E geht es danach nicht mehr! Das nächste ist die Funktion, zurück auf Sicht nach vorne, hätte ich gerne auf dem "Space" Balken! Geht in VC einwandfrei nur in der Aussenansicht kommt anstatt die Sicht von direkt hinten auf den Flieger ein Sprung zurück ins VC! Ich glaube ich bin zu doof um das eingedeutschte FS Menü zu verstehen...z.B. Dinge wie "Auswahl vergrösseren" das ist raus zoomen! ?( muss man nur wissen...

Anbei noch schnell ein Abzug meines jetzigen FSX.CFg Files...

Gruss
Uwe

[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693458433
SHADER_CACHE_PRIMED=1693458433
SHADER_CACHE_VERSION=1
HIGHMEMFIX=1
STALE_BUFFER_THRESHOLD=2147483647
D3D10=0
TEXTURE_MAX_LOAD=4096
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=1
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=1
TEXTURE_QUALITY=3
IMAGE_QUALITY=0
See_Self=1
Text_Scroll=1
[SOUND]
AmbientUIMusicVolume=-6.000000
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
SOUND=1
SOUND_QUALITY=2
SOUND_LOD=0
UISound=1
AmbientUI=0
SOUND_FADER1=0.500000
SOUND_FADER2=0.500000
SOUND_FADER3=0.500000
SOUND_FADER4=0.500000
AmbientUIMusic=FSX01
[Display]
ChangeTime=2.000000
TransitionTime=2.000000
ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor=255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoBrakesEnable=True
InfoParkingBrakesEnable=True
InfoPauseEnable=True
InfoSlewEnable=True
InfoStallEnable=True
InfoOverspeedEnable=True
BLOOM_EFFECTS=0
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=70
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=25
WideViewAspect=False
RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=0.5
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=0.5
RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=0.5
RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=0.5
[Main]
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
ProcSpeed=7415
PerfBucket=7
HideMenuNormal=0
HideMenuFullscreen=1
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33
Maximized=0
Location=8,22,1374,986,\\.\DISPLAY1
[PANELS]
IMAGE_QUALITY=1
DEFAULT_VIEW=0
QUICKTIPS=0
PANEL_OPACITY=100
PANEL_MASKING=1
PANEL_STRETCHING=1
UNITS_OF_MEASURE=1
[Weather]
WindshieldPrecipitationEffects=1
MinGustTime=10
MaxGustTime=500
MinGustRampSpeed=1
MaxGustRampSpeed=200
MinVarTime=5
MaxVarTime=50
MinVarRampSpeed=10
MaxVarRampSpeed=75
TurbulenceScale=1.000000
WeatherServerAddress=fs2k.zone.com
WeatherServerPort=80
WeatherGraphDataInDialog=0
AdjustForMagVarInDialog=1
DynamicWeather=2
DownloadWindsAloft=1
DisableTurbulence=0
CLOUD_DRAW_DISTANCE=3
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=6
THERMAL_VISUALS=0
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce 8800 GTX.0]
Mode=1680x1050x32
AntiAlias=1
Anisotropic=1
[CONTROLS]
Controls_Default=Standard
Controls_Current=Standard
force_master_gain=10000
force_stick_force_enabled=1
force_stick_shaker_enabled=1
force_gear_bump_enabled=1
force_crash_enabled=1
force_ground_bumps_enabled=1
KBDAIL=64
KBDELEV=64
KBDRUD=64
[TextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
[TextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
GForce=1,3
FuelPercentage=1,4
[TextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
GForce=2,3
FuelPercentage=2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
[Trusted]
D:\Spiele\FSX\A2A\Shared\A2A_Service.dll.erabwehnekhakuhzkciaczltiktbtlieuuubekzr=1
D:\Spiele\FSX\GAUGES\Bendix_King_Radio.DLL.ktqrhwloueolazwowqnlnrlhoqqbqbtzkcknrtko=2
D:\Spiele\FSX\SimObjects\Airplanes\A2A_PiperJ3/panel\A2A_PiperJ3s.DLL.kquawzqnnrqarihuhcuilhozbhqoeaabqhouraqq=2
D:\Spiele\FSX\SimObjects\Airplanes\A2A_PiperJ3/panel\A2A_PiperSound.DLL.abarrebtkhlqhotkqnnoietnqoaeaniatnerkiuh=2
D:\Spiele\FSX\SimObjects\Airplanes\A2A_PiperJ3\panel\A2A_PiperJ3s.DLL.kquawzqnnrqarihuhcuilhozbhqoeaabqhouraqq=2
D:\Spiele\FSX\SimObjects\Airplanes\A2A_PiperJ3\panel\A2A_PiperSound.DLL.abarrebtkhlqhotkqnnoietnqoaeaniatnerkiuh=2
D:\Spiele\FSX\GAUGES\Cessna.DLL.leuibukanczzkinuwaihnoieiaonkqzhholrlewr=2
D:\Spiele\FSX\GAUGES\wop3_p47s.DLL.tlonwacoquuohizoulkqzalewrituwowbhircaeq=2
D:\Spiele\FSX\GAUGES\wop3_p47sound.DLL.hrzknlzzkhtqkrnrwtrubocrwconzkuhtiqntnin=2
D:\Spiele\FSX\GAUGES\KingAir_radio.DLL.trwzzizrurrrnzababhbwiuwzbaqtzantwnaclbz=2
D:\Spiele\FSX\SimObjects\Airplanes\Aerosoft Beaver Standard Wheels\panel\ASC.DLL.oeitorlrbbbatuhbhoqrwwckcciwaqhltltbrbka=2
D:\Spiele\FSX\SimObjects\Airplanes\Aerosoft Beaver Standard Wheels\panel\dhc2_eng.GAU.iuinwaiebtqiqhcwcwrthinqeiblrtnkwiznoucc=2
D:\Spiele\FSX\SimObjects\Airplanes\Aerosoft Beaver Standard Wheels\panel\checklists.GAU.wbzheoazakeuuericekolultnzqwuuznroquqwee=2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon=-0.020000
LonAccelOnHeadPitch=-0.010000
RollAccelOnHeadLat=0.010000
YawAccelOnHeadLat=-0.100000
RollAccelOnHeadRoll=0.100000
MaxHeadAngle=5.000000
MaxHeadOffset=0.300000
HeadMoveTimeConstant=1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive=0
[USERINTERFACE]
PageID=1
SHOW_MISSION_CAPTIONS=0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS=1
PROMPT_ON_EXIT=1
SITUATION=FLIGHTS\OTHER\FLTSIM
Map_Orientation=2
OpenATCOnCreate=1
ShowAllACPaintSchemes=1
SelectAircraftManufacturer=Douglas
SelectAircraftPublisher=Alle
SelectAircraftType=Alle
DisplayFuelAsWeight=0
[ATC]
ShowATCText=1
COMM_MSG_NONE_COLOR=FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR=FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR=FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR=FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR=FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow=1
UsePilotVoice=1
PilotVoice=0
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting=0
[SCENERY]
LENSFLARE=1
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=4
SmallPartRejectRadius=2
[TrafficManager]
AirlineDensity=10
GADensity=11
FreewayDensity=22
ShipsAndFerriesDensity=9
LeisureBoatsDensity=9
IFROnly=0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=1
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.37
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=100
MESH_RESOLUTION=23
TEXTURE_RESOLUTION=28
AUTOGEN_DENSITY=4
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=5
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=2200
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=900
SWAP_WAIT_TIMEOUT=10
[AContain]
ShowLabels=1
ShowUserLabel=0
ShowLabelManufacturer=0
ShowLabelModel=1
ShowLabelTailNumber=0
ShowLabelDistance=1
ShowLabelAltitude=1
ShowLabelAirline=0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber=0
ShowLabelFlightPlan=0
ShowLabelContainerId=0
ShowLabelAirspeed=0
ShowLabelHeading=0
LabelDelay=3000
LabelColor=FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT=2
ASLON=1
MEASURE=1
[REALISM]
PFactor=1.000000
Torque=1.000000
GyroEffect=1.000000
CrashTolerance=1.000000
General=1.000000
UnlimitedFuel=False
TrueAirspeed=False
AutoCoord=False
RealMixture=True
StressDamage=True
GEffect=True
ManualLights=True
GyroDrift=False
CrashWithDyn=True
CrashDetection=True
AutoTrim=False
[SIM]
SYSCLOCK=1
[STARTUP]
DEMO=0
SHOW_OPENING_SCREEN=1
STARTUP_DEMO=
LoadWindow=1
[FACILITIES]
COUNTRY=
STATE=
CITY=
GTL_BUTTON=1232
[Misc]
Com_Rate=7
[BufferPools]
UsePools=1
PoolSize=4000
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce 8800 GTX.0.0]
Mode=1680x1050x32
Anisotropic=1
AntiAlias=1
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS=0
SHOW_VORS=0
SHOW_NDBS=0
SHOW_APPROACHES=0
SHOW_INTERSECTIONS=0
SHOW_VICTOR=0
SHOW_JET=0
SHOW_AIRSPACE=0
SHOW_FLIGHTPLAN=1
SHOW_WEATHERSTATIONS=1
SHOW_WEATHERSYSTEMS=1
SHOW_DATATAGS=1
SHOW_TERRAIN=1
[FlightPlanMap]
LineWidth=2
SHOW_AIRPORTS=1
SHOW_VORS=1
SHOW_NDBS=1
SHOW_APPROACHES=1
SHOW_INTERSECTIONS=1
SHOW_VICTOR=0
SHOW_JET=0
SHOW_AIRSPACE=1
SHOW_FLIGHTPLAN=1
SHOW_WEATHERSTATIONS=1
SHOW_WEATHERSYSTEMS=1
SHOW_DATATAGS=1
SHOW_TERRAIN=1
show_waypoints=1
show_airways=1
show_markers=1
show_volume_boundaries=1
show_ac_twr=1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword=0
-----------------------------------------------------------------
Mein System:

MB: Asus P7P55D Pro
CPU: i7-860 2,8GHz (3,3GHz)
Fan: Alpenföhn Broken
RAM: 4 GB OCZ Platinum DDR3-1600 CL7 Low Voltage
Graf: Point of View TGT G-Force GTX470 Beast 1,28GB

Windows7-64 auf SSD OCZ Agility 30GB
FSX+REX auf SSD OCZ Vertex2 90GB

HD: 500GB Seagate Baracuda 7200.12
200GB WD 2000 Caviar
-----------------------------------------------------------------