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DIDL

DIDL

wcf.user.posts: 684

Wohnort: Berlin

Beruf: Taxiunternehmer

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31

Montag, 16. Mai 2011, 20:14

Soweit ich dich richtig verstanden habe geht das natürlich auch mit GMAX. Du weist ja einem in GMAX erstellten Object eine Texture zu. Dabei kannst du dann die verschiedenen Optionen verwenden von opacity bis ........! :)
ASUS GameStar Notebook G73J, i7-720QM, ATI HD5870

best regards, Dietmar :tag:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DIDL« (16. Mai 2011, 22:30)


Manschy

Virtueller Landschaftsgärtner

  • »Manschy« ist der Autor dieses Themas

wcf.user.posts: 1 475

Wohnort: Hövelhof (zwischen EDLP-Paderborn und ETUO-Gütersloh)

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32

Montag, 16. Mai 2011, 20:53

Klingt interessant, ja. Muss eingestehen, dass ich mit Gmax nicht bis in die Tiefen gegangen bin. Natürlich habe ich auch mit Opacity herumgespielt, habe aber festgestellt, dass sich die Änderungen auf das gesamte Material für die ganze Szene (in meinem Fall halt die ganze bisherige Beleuchtungseinheit der Landebahn) auswirkt. Soweit ich im Bilde bin (muss nix heißen) kann man mit "Opacity" nur die gesamte Textur ändern - so, dass halt auch meine Zäune wieder durchsichtig würden....

Aber richtig, wenn man z. B. (und das habe ich eigentlich nun vor) halt nur die Lichtscheine (Scheine? Hmm) durchsichtig machen möchte, ist das tatsächlich eine interessante Idee...
Viele Grüße Manfred :winke:

Hallo, NSA: Ich fliege nur zum SPASS, von mir geht KEINE Gefahr aus! :ergeben:

gianni

Polygonist

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33

Mittwoch, 18. Mai 2011, 12:24

Du weist ja einem in GMAX erstellten Object eine Texture zu. Dabei kannst du dann die verschiedenen Optionen verwenden von opacity bis ........! :)


Um hier gaaaaanz korrekt zu sein (ich glaube, das sollte man wissen, um das Grundverständnis zu haben): Eigentlich wird dem Objekt ein Material zugewiesen. Und dieses Material hat Eigenschaften. Diese Eigenschaften werden auf die Textur, die wiederum dem Material zugewiesen werden, angewandt.

Daher ist es richtig, dass man ein und dieselbe Textur verwenden kann, die auf unterschiedlichen Objekten ganz unterschiedliche Eigenschaften (zB Reflexionen) haben.


lg
:opi:
"gianni"