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Mit der Einstellung unter Graphics mit ALLOW_SHADER_30= habe ich erst mal die Finger gelassen, bis ich mich damit erst mal richtig auseinandergesetzt habe.
Die Einstellung [Terrain] mit SWAP_WAIT_TIMEOUT=2 beschert mir kurzzeitig schwarze Flächen in der Textur.
Die Einstellung [Scenery] mit MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=3 beschert mir im Kurvenflug z.B. vor den Papi-Leuchten kurzzeitig schwarze Quadrate.
Diese Einstellung erzeugt bei einigen Airports und diversen Landschaften (auch bei ORBX) Blitze und schwarze Nadeln. Bei dem hervorragend programmierten Airport München gibt es diese Probleme nicht.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nico081« (27. November 2010, 01:24)
Zitat
Die Einstellung [Scenery] mit MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=3 beschert mir im Kurvenflug z.B. vor den Papi-Leuchten kurzzeitig schwarze Quadrate.
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Nico081« (27. November 2010, 01:36)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Nico081« (27. November 2010, 02:12)
Da bitte ich noch mal um eure Meinung:
Ich habe das Gefühl, wenn ich einen Tweak wieder aus der fsx.cfg herausnehme weil er Probleme bereitet hat, daß der Flusi nicht mehr so rund läuft wie vorher. Auch wenn ich die alte Sicherung zurückspiele, es läuft einfach "holperig", als würden die Änderungen einfach nicht umgesetzt.
Nur wenn ich die fsx.cfg lösche und beim Start vom Flusi neu schreiben lasse und danach meine persönlichen Änderungen bzw. zusätzliche Einträge händisch hinzugefügt habe, erst dann schnurrt es wieder.
Ist da was dran?
Grüße. Friedi.
Ich vermute, dass der Buffer-Pools-Eintrag in meinem Fall mehr geschadet als genutzt hat.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nico081« (27. November 2010, 13:40)
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