Wenn ich beispielsweise ohne jede Verhandlung und online 25cm-Farborthofotos von Oberösterreich bestellen würde, kostet mich 1km² genau € 8,-
1m-Auflösung ist natürlich entsprechend billiger. Und da diese Dinger in Österreich, so viel ich weiß, vergleichsweise teuer sind, gehe ich fast davon aus, dass es in AUS etwas billiger ist. Also im Vergleich zu den Arbeitskosten eher vernachlässigbar.
Warum man neun Monate an so einem Flugplatz arbeitet, weiß ich nicht. Meine Vermutung geht dahin, dass an so einem Projekt kaum jemand hauptberuflich arbeiten wird. Dann muss man ja auch erst alle Infos, Fotos etc. beschaffen, um überhaupt beginnen zu können. Dass wirklich jemand neun Monate nur an diesem Projekt sitzt, kann ich mir auch nicht wirklich vorstellen. Insgesamt dauert es halt neun Monate, das ja.
Wieso es so toll ist, dass man jedes Werbeplakat lesen kann, erschließt sich mir nicht. Aber das sieht man sehr schön als Trend. Jeder wirbt doch inzwischen fast mit mehr Screenshots aus Fußgängerperspektive als aus dem Flugzeug heraus. Oder man liest in Reviews, dass bei einem Flughafen das Gitter der Besucherterrasse nicht akkurat umgesetzt wurde -> Minus. Und auch die Käufer können sich an solchen Sachen anscheinend endlos begeistern. Ich will das gar nicht werten, aber als Hersteller gerät man da eben schnell in Zugzwang. Schwindelt man etwas, lässt ein paar Details aus, finden sich bestimmt einige Leute, die diesen Platz gut kennen oder das zumindest vorgeben, und schon hat man den Ruf als "schlampiger Entwickler, der wichtige Details auslässt" weg. Und wie wir alle wissen, sind es ja gerade die negativen Stimmen, die viel Gehör finden und die sich in den Köpfen festsetzen.
Die Preisgestaltung MUSS sich nach dem vermuteten/erwarteten Absatz richten. Ein Nischenprodukt bleibt ein Nischenprodukt. Große Flughäfen haben ein größeres Verkaufspotential als kleine Provinzplätze, also kann ich bei ersterem auch einen niedrigeren Verkaufspreis riskieren. Da hinkt der Vergleich mit FlyTampa.
Ob es eine kluge Geschäftspolitik ist auf Nische zu setzen, ist nicht unser Bier. Ich persönlich hab schon mal erfolgreich auf Nische gesetzt. Erst als dann einige Herren glaubten, das sei zu wenig und man muss unbedingt in den Massenmarkt, ging die Sache wie von mir erwartet gnadenlos schief. So gesehen kann ich eine gewisse Sympathie dafür vorweisen
Auch ich würde Orbx empfehlen den Anspruch ein wenig runter zu fahren und etwas weniger detailverliebte Plätze schneller und kostengünstiger zu produzieren. Am besten wären wohl Pakete mit einigen Plätzen, die in ansprechenden Gegenden und vor allem untereinander gut erreichbar liegen. Ob machbar ... keine Ahnung und keine Zeit mir darüber den Kopf zu zerbrechen. Wahrscheinlich wäre es halt gescheiter gewesen, sich gleich auf Amerika zu konzentrieren. Da ist halt das Bedürfnis am größten. Ich kann aber auch verstehen, dass man sich zuerst auf das konzentriert was man kennt und dadurch auch besser kann. Und ich denke, eine gute Portion Idealismus und glauben an die gute Sache kann man den Beteiligten sicher nicht absprechen. Dafür haben sie auch meinen Respekt. Bin ja selbst so blöd und verbringe meine ganze Zeit mit einem Projekt, das man aus rein kaufmännischen Erwägungen eigentlich längst hätte einstellen müssen. Aber Herzblut und Engagement sind für manche eben nicht mit Geld aufzuwiegen, solange man nicht gerade verhungert.
Wehklagen bis in den Untergang war noch nie eine gute Strategie. Aber das Raubkopierunwesen als einfach gottgegeben hinnehmen und "damit leben" ist sicher auch keine erfolgversprechende Strategie. Und gerade als geachteter Hersteller, dem keiner nachsagen kann nur Schrott zu produzieren, hat man vielleicht auch den Funken einer Chance etwas Bewusstsein für die Problematik zu bilden. Diese Chance zu nutzen erachte ich nicht als falsch.
Viele Grüße,
Hans
Edit meint: Ich bin übrigens
ehemaliger Spieleentwickler, und aus meiner damaligen Erfahrung könnte ich höchstens sagen was professionelle Texturen gekostet haben. Heute bin ich nur mehr Spieler und ab und zu noch Spielekritiker