Hm... denkst du , diese Probleme hat man im 3ds dann nicht?
Halte ich für weniger wahrscheinlich. Der Compiler ist der selbe.
Ich würde mich über 3ds User freuen wenn sie über die Unterschiede berichten könnten.
Momentan halte ich es noch für ein Gerücht, dass man 3ds unbedingt braucht. Wäre nett, wenn das jemand belegen kann, in dem Fall brauchen die Freewareauthoren nämlich nicht weiter machen. Das Geld nur für ein Designtool bringt sicher niemand auf. Andererseits wird MS kaum eine gmax Unterstützung in den SDKs beifügen wenn gmax nicht zu gebrauchen wäre.
Sicher wird es Vorteile geben. Dadurch, dass 3ds weiterentwickelt und gepflegt wird ist es weniger Fehleranfällig. Es gibt mächtigere Werkzeuge. Aber das ein Feature des FSX - welche Version auch immer - nicht auch mit gmax erstellt werden kann, das glaube ich noch nicht. Klar kann sich das "how to" mit SP1 -> SP2 -> Acc durchaus ändern. Aber das wird dann wohl genauso zu Problemen führen wie mit 3ds.
@FSDesign Studio
Meine - zugegeben sehr alte - Info ist, dass FSD noch nicht FSX schießmichtot fähig ist. Wobei man immer noch FS9 Modelle im FSX zum fliegen bringen kann. Allerdings wohl nicht unter DX10, da hat sich die Texturierung zu stark geändert. DX9 sollte mit gewissen Änderungen des Texturformats gehen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Michael Garbers« (31. Mai 2008, 10:50)