In der Beschreibung geht es nur darum,durch die Überarbeitung des Alpha Kanals der Propeller Textur selbigen erheblich transparenter zu machen.
Das Problem mit den Wolken UND OBJEKTEN bleibt allerdings bestehen,es fällt halt nur nicht mehr so stark auf.
So ist es und genau so haben wir das doch schon seit dem SP2/ACC gemacht. Manchmal auch bei Glas-Texturen (Fenster An-26 ?).
Leider funktioniert es bei evtl. bei bestimmten Materialeinstellungen im Gmax oder FSDS nicht. Aber das merkt man erst, nach dem man die Textur mit DXTBMP bearbeitet hat. Leider ist es bei Helis nicht so richtig machbar, da es bei den großen Rotoren immer "doof" aussieht.