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Alex92

Alpenflügler

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1

Sonntag, 9. März 2008, 20:02

Einige FS X tweaks

Hier hab ich mal einige FS X Tweaks gesammelt die ich selber schon getestet habe!

[Display]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=30 // Für das Laden der Texturen zuständig kann gerne höher gestellt werden!
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30 // Lockt die FPS auf 30.

[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce 8600 GTS.0]
Mode=1024x768x32 // Bildschirm Auflösung ich verwende 1024x768 spart Menge Frames anstelle bei voller Auflösung
AntiAlias=1 // Anti-Aliasing sollte beim FS X an der Graka aus sein und InGame an, spart Frames und sieht besser aus!
Anisotropic=1 // Seit dem FS X kann man statt Trillinear und Billinear Filtering auch Anistrophisch verwenden.

[GRAPHICS]
TEXTURE_MAX_LOAD=512 // Lädt maximal 512 Texturen.

[TERRAIN]
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=1000 // Begrenzt die Bäume auf max. 1000 pro Raster
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=500 // Begrenzt die Häuser auf max. 500 pro Raster
LOD_RADIUS=3.500000 // unknown
MESH_COMPLEXITY=50 // Mesh Komplexität
MESH_RESOLUTION=20 // Mesh Auflösung
TEXTURE_RESOLUTION=25 // Textur Auflösung
AUTOGEN_DENSITY=3 // Autogen Dichte
DETAIL_TEXTURE=1 // Detail Texturen
WATER_EFFECTS=4 // Wasser Effekte, ab 4 sieht man erst das FS X Wasser!

[BufferPools]
PoolSize=8000000 // Begrenzt die BufferPools auf 8 Millionen. Standart ist hier 5 Millionen!

Das sind die Wichtigsten Tweaks welche ich getestet habe...

Hier noch nebenbei ein paar Tips:
- Internet Verbindung ausschalten wenn nicht unbedingt gebraucht
- Hintergrund Programme ausschalten
- Ton im FS X ausschalten jedoch nur wer will aber es Spart viele Frames! (Lautstärke runter drehen, dann nervt die Anzeige von Ton aus nicht)
Greez Alex :winke:
intel i5-2500K | Gigabyte GA-P67A-D3-B3 | MSI ATI HD6750 | 8GB G.Skill DDR-3 1600 | 1 TB Western Digital SATA-3 | 500GB Maxtor SATA-2

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Alex92« (9. März 2008, 20:12)


2

Sonntag, 9. März 2008, 20:10

RE: Einige FS X tweaks

Zitat

Original von Toysoldier
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=500 // Begrenzt die Häuser auf max. 1000 pro Raster


Begrenzt die Häuser auf 500 ;)

Gruß

Dirk
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt