Ja, ihr deutet richtig.
Dazu eine kleine Erklärung. Der Flusi lädt die gerade benötigten Texturen in den Grafikkarten-Speicher, "gerade benötigt" heißt alle Texturen für das Flugzeug und die Szenerietexturen in einem bestimmten Umkreis um die eigene Position. Sind das zu viele Texturen, weil Szenerie und/oder Flugzeug zu viele oder zu große Texturen haben, läuft der Grafikkarten-Speicher quasi über. Dann kommt es zu diesem Fehler. Der FSX schmeißt Texturen, die er nicht mehr braucht, auch wieder aus dem Speicher. Startet man beispielsweise in FlyTampa Hong Kong, passiert dieser Fehler bei mir recht schnell mit der A2A 377. Fliege ich dann aufs Meer raus, behebt er sich automatisch wieder, da die ganzen Texturen von FlyTampa nicht mehr im besagten Radius sind und aus dem Speicher geräumt werden.
Man kann es halbwegs vermeiden, in dem man den Radius reduziert (das geht in den FSX-Einstellungen) und damit weniger Texturen gleichzeigtig lädt. Man kann freilich auch eine Grafikkarte mit mehr VRAM kaufen. Oder man vermeidet "unglückliche" Kobinationen wie Texturfressenden Szenerien mit texturfressendem Flugzeugen. Dann passiert das wesentlich seltener.
Der Tip mit dem hin- und herschalten von AA bewirkt, dass der FSX alle Texturen aus dem Speicher wirft und neu einlädt. Dabei zwingt man quasi unnötige Texturen schneller aus dem Speicher als es die Automatik mit der Zeit machen würde. Allerdings läuft der Speicher bei besagten ungünstigen Situationen wieder sehr schnell voll.
Mit meiner 377 in Hong Kong passiert das beim Taxeln etwa nach knapp über 1min, nach dem Trick hab ich wieder etwa 1min - alles andere als lustig. Mit meiner Mooney M20J von Carenado passiert das in Hong Kong gar nicht, mit meiner CS Hercules seeeehr seeeehr selten. Es gibt also eine gewisse Schwelle, die von System zu System unterschiedlich ist.
Edit: Grafik-Ram kann man nie genug haben. Man kann auch 640MB zum überlauf bringen mit zu hohen Einstellungen und texturhungrigen Addons. Das bewahrt einen nicht davor, es passiert bestenfalls sehr selten.
Edit 2: Ein weiterer Grund kann sein, dass Texturen nicht schnell genug geladen werden. Ich kann diesen Effekt bei mir forcieren, in dem ich sehr schnell in der Spot-Ansicht um mein Flugzeug rotiere. Dann ist der Flusi gezwungen, eine Menge Texturen sehr schnell zu laden und das klappt nicht immer. Halte ich dann einfach an, lädt er alle Texturen nach und der Effekt geht weg.
Es ist nicht zwangsweise die Masse an Texturspeicher, es kann auch ein Bandbreitenproblem sein. Das gleiche kann bei einer zu langsamen oder stark fragmentieren HDD passieren, da die Texturen schließlich daher kommen.