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1

Dienstag, 25. Februar 2014, 18:09

ORBX CA Nord Mesh Fehler bei Airport

Moin ,

ich habe mir die ORBX/FTX Nord California Szenerie geholt. Beui einem 1. Rundflug entdeckte ich westlich von Lake Tahoe eine außergewöhnliche Erscheinung.
Nun meine Frage hat das noch jemand oder ist das nur bei mir.









der Flugplatzkennung = 01CL nördlich KPVE ca. 10-20 NM
Gruß Klaus


Mein PC:ASUS Max VI / i7-4770K @ 4,5 GHz/GIGABYTE GTX 760 4095 MB / G.Skill 16GB DDR3-1866 / WD Black 1 TB / Sys: 256 GB ForceGS /FSX: 500 GB 840 EVO / TM-Warthog / FSX - ACC / OS: Win 7 64-Bit

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2

Dienstag, 25. Februar 2014, 20:08

Ich prüfe das morgen. Hast Du Vector installiert?
Viele Grüße



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3

Dienstag, 25. Februar 2014, 20:22

Hast Du Vector installiert?


Nö, nix von alledem. Kein Global, kein Vektor.

Es ist in der Region um Lake Tahoe auch scheinbar der einzige der so aus der Reihe tanzt.
Gruß Klaus


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4

Dienstag, 25. Februar 2014, 21:00

Ok, danke ich melde mich morgen Abend, bin jetzt zu müde :muede:
Viele Grüße



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Pidder

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5

Dienstag, 25. Februar 2014, 21:28

Nun meine Frage hat das noch jemand oder ist das nur bei mir.


Leider auch bei mir: P3D v2.1 mit FS Global 2010 Mesh und NCA von Orbx.
Gruß aus Berlin
von Markus

VFR-Flightsimmer 8)

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6

Dienstag, 25. Februar 2014, 23:39

Hi,

ich hatte alle Airports in der Beta überprüft, da sah der Airport normal aus. Ich habe das Problem bereits reklamiert. Tut mir leid.

Grüße. Friedi.

7

Mittwoch, 26. Februar 2014, 07:32

Moin Friedi,

braucht Dir nicht Leid zu tun, so was kann halt immer mal wieder vorkommen.

Wenn Du es schon weiter gegeben hast brauche ich es ja nicht mehr im ORBX Forum zu melden.

Da die Jungs ja immer sehr fix sind, wird es ja wohl nicht mehr lange bis zueinem 1.Patch dauern.

@ Markus

hattest Du es selbst schon entdeckt oder nachgesehen nach meiner Nachfrage ?

Danke für Deine Rückmeldung.

Da fällt mir ein in der SFO Bucht , also vor der Baybridge lag doch immer ein fester Flugzeugträger ? :hm: :hm: ist der in der Werft :punk:

ich kann den nicht mehr finden :rolleyes:
Gruß Klaus


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Pidder

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8

Mittwoch, 26. Februar 2014, 10:29

@ Markus

hattest Du es selbst schon entdeckt oder nachgesehen nach meiner Nachfrage ?

Nee, selber habe ich das nicht entdeckt, bisher war ich an anderen Ecken in NCA unterwegs. Erst auf Deine Nachfrage habe ich mir den Platz mal genauer angesehen...
Gruß aus Berlin
von Markus

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9

Mittwoch, 26. Februar 2014, 15:02

ei da isser ja...




sollte funktionieren, wenn Du die Zeit zwischen Sonntag 18:18 h und Mittwoch 12:38 h einstellst.

Grüße. Friedi.

Scotty

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10

Mittwoch, 26. Februar 2014, 15:49

Jepp,sieht bei mir auch so aus. ?(

Scott


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11

Mittwoch, 26. Februar 2014, 18:37

So sieht ein Airportflatten-Fehler aus, war mein erster Gedanke.
Jetzt muss man mit ADE kontrollieren ob die die Stock-Airporthöhe u. die Addonhöhe übereinstimmt.
Bei keiner Übereinstimmung, muß in FSX\Scenery\world eine Höhenkorrektur Alt…Airportcode...BGL (oder so etwas) sein.
Dann muss man wissen, welche Höhe richtig ist.
Es gab schon fehlerhafte Meshes u. falsche Airporthöhen (Zahlenverdreher).
Dann kann es durch Doppelinstallationen sich überschneidende Flatten oder Airportground-Exclude geben, da ist dann alles bucklig oder man hat Löcher.
Möglich ist viel, aber ich würde zuerst die Airporthöhen untersuchen.
Wenn man mit ADE bei einem Addon-Airport die Höhe gegen über dem Stock Airport ändert, den Airport verschiebt oder den Stock Ground excludet, muß man in ADE die RWY-Anpassung auslösen. Evtl. wurde diese Funktion nur vergessen. Aber das zeigt der Fehlerfinder alles an.
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau