Sie sind nicht angemeldet.

121

Dienstag, 24. April 2012, 13:51

Das ist im PNW Addon von ORBX Nähe 1S2. Der Flieger ist die Birddog von SibWings.

Mit den Einstellungen des Wassers und dem Wetter hast Du sicher Recht, ich kann so die eingestellten 30FPS aber auch in Wassernähe stabil halten. Mit der Reduzierung dieser Effekte ist dann ja auch noch ein guter Puffer vorhanden. Im Vergleich zum FSX kann ich nach der kurzen Zeit noch nicht viel sagen. Muss erst mal weiter testen...
Gruß Steffen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GrandSurf« (24. April 2012, 13:52)


122

Dienstag, 24. April 2012, 14:10

Tipp von mir:

Schalte auf Pause oder Slew und speichere den Flug, wie er dann ist.

Dann kopiere die Datei in den FSX und lade Flug diort wieder. Dan sollte Vergleichbarkeit gegeben sein, wenn man die Einstellungen von P3D und FSX annähert und nicht kontrollierbare Störfaktoren (Traffic, Wetter) ausblendet. Sinnvollerweise verwendet man natürlich einen Flieger, der in beiden FS vorhanden ist, und eine Umgebung, die frei von Addons ist.


123

Dienstag, 24. April 2012, 15:03

Klar, könnte man so testen, aber so viel werden die Sims sich im Moment nicht nehmen, bin ich mir nach dem bisherigen kurzen Test schon sicher. Smooth laufen hier beide, liegt aber sicher auch an einer SSD, die sich beide Sims nun teilen. Mir fiel eben in P3D gleich diese gute Performance bei sehr hohen Einstellungen ohne den kleinsten verwendeten Tweak auf, was mich sehr zuversichtlich für die Zukunft macht.

Für mich der wichtigste Pluspunkt aber ist das P3D-SDK, welches ständig weiterentwickelt wird und LH hier einen super Support bietet.
Gruß Steffen

124

Dienstag, 24. April 2012, 19:09

Performance relatoviert sich ggf. recht schnell. Das habe ich im Rahmen meiner Versuche auch bemerkt. Wobei ich für mich in Anspruch nehmen kann, dass der FSX auf meinem Rechner unbelastet von irgendwelchen Addons war, als P3D auf die Platte gewandert ist. Aber wenn man schon seinen eingefahrenen und angereicherten FSX sieht, an dessen Verhalten man sich mittlerweile gewöhnt hat, dann wird ein neuer FS auf jeden Fall beeindrucken.

Ich habe auch schon Bereiche erlebt, wo der X eindeutig die Performance-Nase vorn hatte. Da haben sich auch bei mir Euphorie mit Verwunderung und Ettäuschung abgewechselt.

In der Summe - da stimme ich Dir nach meinen bisherigen Erfehrungen zu - nehmen sich beide nicht so viel. Aber man findet eben auch immer wieder eine kleine Besonderheit, die man bis dato noch gar nicht wahrgenommen hat. Siehe beispielsweise die Screenshots von LOWI mit dem üppigeren Bewuchs im P3D, wo der FSX nur Bodentexturen zeigt.


125

Dienstag, 24. April 2012, 20:10

Mit den Wassereinstellungen muss ich Dir erneut Recht geben, braucht man so wirklich nicht und daher habe ich die Regler oben und unten eine Stufe zurückgenommen. Bringt noch mehr Spielraum und sieht auch nicht schlechter aus. Die FPS bleiben weiterhin fest.

In P3D hat LM wohl an den Shadern gedreht (soll auch noch ein Bug vorhanden sein), womit ich meinen ENB Mod anpassen musste...

http://www.fsgs.simmods.org/P3D/pics/120424_p3d_1.jpg

http://www.fsgs.simmods.org/P3D/pics/120424_p3d_2.jpg

http://www.fsgs.simmods.org/P3D/pics/120424_p3d_3.jpg

Edit by mhe: Eingebettete Bilder in Links umgewandelt, da sie die maximal zulässigen 1024 Pixel in der Breite übersteigen.
Gruß Steffen

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »GrandSurf« (24. April 2012, 20:23)


126

Donnerstag, 13. September 2012, 23:21

Dann will ich dieses Thema mal wieder vorkramen.

Ich muss zugeben, dass ich über den Sommer nicht viel in Sachen FS gemacht habe. Die Schwerpunkte lagen neben den üblichen sommerlichen Pflichtgeschichten bei einem neuen Hobby. Und das tun sie auch noch, nur kommt jetzt langsam die Phase, in der einen das Wetter doch schon wieder ein bisschen einbremst. Bei regnerischem Wetter mag ich weder im Garten muckeln noch mit dem Motorrad unterwegs sein. Also findet man sich doch mal wieder für längere Sitzungen am PC ein.

Nachdem ich bei manschy als ß-Tester fungiere und damit schon mal ein bisschen zu tun habe, kam jetzt zeitlich passend - wie der Teufel es will - das Update von Prepar3D raus, die v1.4.

Also habe ich mal die 1.3 vernichtet und eine Neuinstallation vollzogen. Wesentliche Unterschiede zwischen 1.3 und 1.4 sind mir bis jetzt nicht aufgefallen. Änderungen/Verbesserungen liegen wohl mehr im Detail und springen einem nicht gleich beim ersten Flug ins Gesicht. Ich habe auch ehrlich gesagt nicht erwartet, nun ein großen Aha-Erlebnis in Sachen Performance zu bekommen.

Nun habe ich aber gleich ein bisschen weiter rumgepfriemelt. Mit der Folge, dass nun auch TrackIR und FSInn funktionieren. Das hängt nicht mit der 1.4 zusammen, sondern mit bestimmten Tweaks der language.dll und der prepar3d.exe., die eigentlich auch in der 1.3 schon hinhauen müssten. Darin mussten jeweils Versionsnummern/-angaben geändert werden und schon passte es. Dann noch manuell eine dll.xml mit dem Eintrag der FSCopilot.dll und alles ist gut.

Das Schöne an FSInn: Nunmehr kann P3D auch Realwetter. FSInn reicht auch in P3D das Realwetter durch. Eben das Wetter, was wir auf unseren Servern für unser Netzwerk zur Verfügung stellen. Und das kommt nun mal effektiv aus offizieller Quelle (NOAA).

FS-Recorder dagegen, jedenfalls die interessanten Alpha-Versionen mit Rendering, ist leider immer noch nicht kompatibel. Einen Tweak hat da auch wohl noch keiner gefunden. Und das wird dann wohl auch noch eine Weile so bleiben, zumal Matthias Neusinger (Autor von FS-Recorder) da selbst Probleme zu sehen scheint. Wenn ich das richtig rausgelesen habe, dann verwenden die neueren FSR-Versionen sehr spezielle Hacks, die wohl nicht so einfach zu übertragen sind.


127

Freitag, 12. Oktober 2012, 21:36

In unserem Forum kam der Hinweis, den ich Euch nicht vorenthalten möchte: Mit dem neuen Treiber von Naturalpoint (TrackIR) in der Version 5.2 ß1 TrackIR nun auch P3D lieb. Damit entfällt also das Gefrickel an der language.dll.

Bleibt noch nach, dass FSRecorder nach wie vor nicht hinhaut. Und eben, dass man für FSInn ein paar Bytes verbiegen muss.