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Montag, 18. August 2008, 00:55

Wie kann die Ein-/Ausfahr-Geschwindigkeit des Fahrwerks geändert werden ?

Hallo Zusammen,

es geht um den FSX.
Habe seit kurzem die B-17 von SkyUnlimited. Soweit alles klar, nur die Ein- und Ausfahrgeschwindigkeit des Fahrwerks geht mir zu schnell.

Aus dem FS 9 weiß ich, daß die entsprechenden Sekundenwerte bei den Contact Points in der Aircraft.cfg stehen.

Wenn ich diese Werte nun in der CFG ändere, passiert absolut nix. Das Fahrwerk ist in fünf Sekunden drin und draußen, egal welchen Wert ich reinschreibe.

Bisher habe ich erfolglos an den fettgedruckten Werten gebastelt, was mache ich falsch :hm:

Die Original-CFG:

[contact_points]
//point.0= 1.000, 30.417, 0.000, -15.050, 1400.000, 0.000, 1.562, 65.000, 1.243, 1.400, 0.873, 5.000, 7.000, 0.000, 0.000, 0.000
//point.1= 1.000, 30.417, 0.000, -15.550, 1400.000, 0.000, 1.562, 65.000, 1.243, 1.400, 0.873, 5.000, 7.000, 0.000, 0.000, 0.000
//point.2= 1.000, 30.417, 0.000, -15.250, 1400.000, 0.000, 1.562, 65.000, 1.243, 1.400, 0.873, 5.000, 7.000, 0.000, 0.000, 0.000
//point.3= 1.000, 30.417, 0.000, -15.050, 1400.000, 0.000, 1.562, 65.000, 1.243, 1.400, 0.873, 5.000, 7.000, 0.000, 0.000, 0.000
//point.4= 1.000, 30.417, 0.000, -15.050, 1400.000, 0.000, 1.562, 65.000, 1.243, 1.400, 0.2873, 5.000, 7.000, 0.000, 0.000, 0.000
point.5= 1.000, 3.553, -10.500, -8.300, 1600.000, 1.000, 2.562, 0.000, 0.770, 1.400, 0.4873, 8.000, 9.000, 2.000, 0.000, 0.000
point.6= 1.000, 3.553, 10.500, -8.300, 1600.000, 2.000, 2.562, 0.000, 0.770, 1.400, 0.4873, 7.500, 8.500, 3.000, 0.000, 0.000
point.7= 1.000, -34.541, 0.000, -3.150, 1400.000, 0.000, 1.562, 180.000, 0.453, 1.300, 0.3873, 4.000, 3.000, 0.000, 0.000, 0.000
point.8= 2.000, 18.167, 0.000, -6.000, 1174.803, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 5.000, 0.000, 0.000
point.9= 2.000, -23.167, 0.000, -7.000, 1174.803, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 6.000, 0.000, 0.000
point.10= 2.000, 6.417, 52.050, -0.6, 1174.803, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 9.000, 0.000, 0.000
point.11= 2.000, 6.417, -52.050, -0.6, 1574.803, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 4.000, 0.000, 0.000
point.12= 2.000, -34.541, 21.463, 2.0, 1174.803, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 9.000, 0.000, 0.000
point.13= 2.000, -34.541, -21.463, 2.0, 1574.803, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 4.000, 0.000, 0.000


Hoffe, Ihr könnt mir helfen.
Viele Grüße von Bernhard

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bärnhard« (18. August 2008, 01:00)


ferrari2k

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2

Montag, 18. August 2008, 07:02

Also, das // steht beim Programmieren für einen Kommentar, ob das bei der aircraft.cfg auch gilt, weiß ich nicht, ich vermute es aber mal. Also kann es gut sein, dass die Zeilen auskommentiert sind. Entferne mal die // und schau, ob es dann funktioniert :thumb:

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Montag, 18. August 2008, 07:56

Zitat

Also, das // steht beim Programmieren für einen Kommentar, ob das bei der aircraft.cfg auch gilt, weiß ich nicht, ich vermute es aber mal.


Kannst die letzten beiden Teilsätze löschen, Volker, denn jetzt weißt Du, daß es so ist.
Viele Grüße aus dem Norden

Hans

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »hhoelscher« (18. August 2008, 07:58)


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Montag, 18. August 2008, 09:33

ahja, stimmt, die -> // müssen natürlich weg! ;) die deaktivieren sonst die komplette Zeile!

Theoretisch müssten die betreffenden Contact Points dann aber komplett deaktiviert sein? :hm:

Flusianer

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Montag, 18. August 2008, 09:38

Die Ausfahrgeschwindigkeit liegt doch in den Animationen vom Modell und demnach können sie per Aircraft.cfg-Modding nicht geändert werden oder :hm:

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Montag, 18. August 2008, 10:15

nein, in der MDL wird nur die eigentliche Animation in Keyframes gemacht - da es sich bei dem Gear um eine globale, Event-ID gesteuerte Animation handelt, kann über die Aircraft.cfg die Geschwindigkeit festgelegt werden. Ebenso wie Federungseigenschaften usw. Die komplette Gear Konfiguration läuft eigentlich über die CFG.

Es ist nur bei Custom Animationen und einigen anderen "kleineren" Animationen wie z.b. Schaltern usw. wo die Abspielgeschwindigkeit der Animation in der modeldef.xml bzw. dann eben direkt im MDL vorgegeben werden.

Einige wenige Addon Entwickler machen jedoch die Gear Animation mittlerweile auch custom, also nicht über die default FS Event ID gesteuert, sondern über eine eigene Variable gesteuert, so dass man diese direkt über das Gauge System ansteuern kann. Das braucht man z.b. wenn man dieses direkt mit irgendwelchen eigenes programmierten Systemen verknüpfen will - z.b. Hydraulik, Gravity Gear Extension usw. Aber bei 99% der Flugzeuge da draussen lässt sich einfach alles über die aircraft.cfg editieren ;)

7

Montag, 18. August 2008, 22:48

Das Entfernen der // (in verschiedenen Kombinationen, bei point.0 oder 1 oder überall usw.) hat jeweils nur dazu geführt, daß ein Beinchen draußen blieb und sich gar nicht mehr rührte, und das andere in drei Sekunden drin war (ohne Änderung der Original-Werte :leider: )

Trotzdem danke für Eure Mühe.
Grüße von Bernhard

Deberius

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Dienstag, 19. August 2008, 09:36

RE: Wie kann die Ein-/Ausfahr-Geschwindigkeit des Fahrwerks geändert werden ?

Zitat

Original von bärnhard
Die Original-CFG:

[contact_points]
//point.0= 1.000, 30.417, 0.000, -15.050, 1400.000, 0.000, 1.562, 65.000, 1.243, 1.400, 0.873, 5.000, 7.000, 0.000, 0.000, 0.000
//point.1= 1.000, 30.417, 0.000, -15.550, 1400.000, 0.000, 1.562, 65.000, 1.243, 1.400, 0.873, 5.000, 7.000, 0.000, 0.000, 0.000
//point.2= 1.000, 30.417, 0.000, -15.250, 1400.000, 0.000, 1.562, 65.000, 1.243, 1.400, 0.873, 5.000, 7.000, 0.000, 0.000, 0.000
//point.3= 1.000, 30.417, 0.000, -15.050, 1400.000, 0.000, 1.562, 65.000, 1.243, 1.400, 0.873, 5.000, 7.000, 0.000, 0.000, 0.000
//point.4= 1.000, 30.417, 0.000, -15.050, 1400.000, 0.000, 1.562, 65.000, 1.243, 1.400, 0.2873, 5.000, 7.000, 0.000, 0.000, 0.000
point.5= 1.000, 3.553, -10.500, -8.300, 1600.000, 1.000, 2.562, 0.000, 0.770, 1.400, 0.4873, 8.000, 9.000, 2.000, 0.000, 0.000
point.6= 1.000, 3.553, 10.500, -8.300, 1600.000, 2.000, 2.562, 0.000, 0.770, 1.400, 0.4873, 7.500, 8.500, 3.000, 0.000, 0.000
point.7= 1.000, -34.541, 0.000, -3.150, 1400.000, 0.000, 1.562, 180.000, 0.453, 1.300, 0.3873, 4.000, 3.000, 0.000, 0.000, 0.000
point.8= 2.000, 18.167, 0.000, -6.000, 1174.803, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 5.000, 0.000, 0.000
point.9= 2.000, -23.167, 0.000, -7.000, 1174.803, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 6.000, 0.000, 0.000
point.10= 2.000, 6.417, 52.050, -0.6, 1174.803, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 9.000, 0.000, 0.000
point.11= 2.000, 6.417, -52.050, -0.6, 1574.803, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 4.000, 0.000, 0.000
point.12= 2.000, -34.541, 21.463, 2.0, 1174.803, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 9.000, 0.000, 0.000
point.13= 2.000, -34.541, -21.463, 2.0, 1574.803, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 4.000, 0.000, 0.000


Nun der Entwickler hat dir hier zwei Möglichkeiten für dein Fahrwerk geboten.

Kursiv mit // entstand währen der Entwicklungsphase (Anm. Red.). Die unterstrichenen Zeilen sind die aktivierten Fahrwerkspunkte. Zitat: point.0= 1.000,... gibt an, dass der Punkt 0 zur Klasse 1 (Fahrwerk) gehört. Wie du oben merkst, hast du die deaktivierten Punkte 0 bis 4; und die aktiven 5 bis 7.

Was genau 0 bis 4 bedeuten sollen, kann ich ad hoc nicht sagen, da sie keine lateralen (links/rechts)
Koordinaten aufweisen=> Wieder deaktivieren und die Zeitangabe (Animation) in den Punkten 5 bis 7 eintragen.

MFG Oliver

Edit: Wenn es dir nicht gelingt, kann ich die Änderung komplett neu posten.
MfG Oliver ------------------------------------------------Specials: AI-Traffic , AFCAD, FDE (incl. .AIR-Files) , Panels

Deberius

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9

Dienstag, 19. August 2008, 09:52

So ich hab es doch gleich für dich geändert und gesäubert:


//0 Class <0 = None, 1 = Wheel, 2 = Scrape, 3 = Skid, 4 = Float, 5 = Water Rudder>
//1 Longitudinal Position (feet)
//2 Lateral Position (feet)
//3 Vertical Position (feet)
//4 Impact Damage Threshold (Feet Per Minute)
//5 Brake Map (0=None, 1=Left, 2=Right)
//6 Wheel Radius (feet)
//7 Steer Angle (degrees)
//8 Static Compression (feet) (0 if rigid)
//9 Max/Static Compression Ratio
//10 Damping Ratio (0=Undamped, 1=Critically Damped)
//11 Extension Time (seconds)
//12 Retraction Time (seconds)
//13 Sound Type
//14 Airspeed limit for retraction (KIAS)
//15 Airspeed that gear gets damage at (KIAS)


[contact_points]
// (Class/ Long/ Lat/ Vert/ Impact/Map/ Rad/Angle/Static/ Ratio/ Damp/ Ext/ Ret/Snd/ Limit/Damage)
point.0= 1, 3.553, -10.500, -8.30, 1600.0, 1, 2.562, 0, 0.770, 1.400, 0.487, 8.000, 9.000, 2, 0.000, 0.000
point.1= 1, 3.553, 10.500, -8.30, 1600.0, 2, 2.562, 0, 0.770, 1.400, 0.487, 7.500, 8.500, 3, 0.000, 0.000
point.2= 1, -34.541, 0.000, -3.15, 1400.0, 0, 1.562, 180, 0.453, 1.300, 0.387, 4.000, 3.000, 0, 0.000, 0.000
point.3= 2, 18.167, 0.000, -6.00, 1174.0, 0, 0.000, 0, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 5, 0.000, 0.000
point.4= 2, -23.167, 0.000, -7.00, 1174.0, 0, 0.000, 0, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 6, 0.000, 0.000
point.5= 2, 6.417, 52.050, -0.60, 1174.0, 0, 0.000, 0, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 9, 0.000, 0.000
point.6= 2, 6.417, -52.050, -0.60, 1574.0, 0, 0.000, 0, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 4, 0.000, 0.000
point.7= 2, -34.541, 21.463, 2.00, 1174.0, 0, 0.000, 0, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 9, 0.000, 0.000
point.8= 2, -34.541, -21.463, 2.00, 1574.0, 0, 0.000, 0, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 4, 0.000, 0.000

NOTE: Ich habe bei den Werten, bei denen Dezimalstellen unötig sind (zb Sound, Map) entfernt.
Point.2= sollte das Spornrad sein (0 und 1 das Hauptfahrwerk)

Einfach kopieren und eintragen. Die fetten Werte sind deine oben geposteten Zeiten-> diese kannst du nun ändern.


MFG Oliver
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Deberius« (19. August 2008, 12:33)


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10

Dienstag, 19. August 2008, 10:05

Eine Frage OT:

Wenn man die Geschwindigkeit des gear extract/retract über die aicraft.cfg verändern kann, funktioniert das auch mit der wingflex (falls vorhanden)?
Grüße, :bier:

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Deberius

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Dienstag, 19. August 2008, 10:15

Puh, gute Frage:hm: . Indirekt geht das sicher.

Damit meine ich: Wenn man die Flugzeuggeometrie ändert z.B. oswald_efficiency_factor oder die Dimensionen der Flügel und ein paar Einträge in der *.air-Datei ändert, sollten sich diese Änderungen auch auf die Animation auswirken. Jedoch beim FSX (habe FS9) könnte es vielleicht! direkt gehen.

Ich spiel schon länger mit dem Gedanken hier im Forum eine Anleitung (Flight Dynamics for Dummys) zu veröffentlichen. Warte aber noch auf eine Antwort von Jürgen.

MFG Oliver
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Dienstag, 19. August 2008, 19:19

Super-Service - und das Beste daran: es funktioniert ! :jubel:
Ganz krasses Merci Oliver ! :thx:

Viele Grüße von Bernhard

Deberius

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Samstag, 30. August 2008, 13:27

Zitat

Original von Möchtegernpilot_14

Zitat


Eine Frage OT:

Wenn man die Geschwindigkeit des gear extract/retract über die aicraft.cfg verändern kann, funktioniert das auch mit der wingflex (falls vorhanden)?


Sorry, dass ich so spät meine erste Antwort korrigiere:engel:

An Möchtegernpilot_14: Ich hatte noch zu deiner Frage bezüglich der Wingflex-Optionen einen sehr wichtigen Punkt vergessen:

DIE XML-DATEIEN

Falls du die neue 777 von Posky haben solltest (da sieht man es am besten!) siehst du in dem Ordner, wo sich die Gauge-Dateien befinden (Panel-, oder Gauge-Ordner) noch einen Ordner.
Dort kannst du den Posky777-Ordner sehen. Darin befinden sich die xml-Steuerungen für diverse Animationen der B777.

Spät:nein: , aber doch:D

MFG Oliver
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14

Samstag, 30. August 2008, 13:33

Besser spät als nie :D

Danke dir Oliver, ich schau mir das mal an :lupe:
Grüße, :bier:

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Samstag, 30. August 2008, 16:29

Nochmal aus Neugier: Ist es das hier?

<!-- This guage is for Posky 747-400V4 for making Wings mid flex //(War aber trotzdem in der 777 :))
-->
- <Gauge Name="PkyRWINGMIDFLEX" Version="1.0">
<copyright>(c)2007 Hiroshi Igami</copyright>
<Size X="20" Y="20" />
- <Element>
- <Select>
<Value>(A:PLANE PITCH DEGREES,degrees) -0.075 * 1 + (A:AIRSPEED TRUE,knot) * (A:RELATIVE WIND VELOCITY BODY Y,knot) 10 * (A:RELATIVE WIND VELOCITY BODY X,knot) 2 * - (L:PkyGROUNDWIND,enum) * + 2 / (L:PkyGROUNDEFFECT,enum) * s0 l0 (L:PkyWEIGHTPERCENT,enum) * + 50 (L:PkyWEIGHTPERCENT,enum) 50 * - + 0 max (>L:PkyRWINGMIDFLEX,percent)</Value>
</Select>
</Element>
</Gauge>

Werd ich mal rumspielen...:lol:
Grüße, :bier:

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Samstag, 30. August 2008, 16:35

This guage is for Posky 747-400V4 for making wings mid flex = Stimmt, diese Gauge wurde das erste mal für den Wingflex der Posky-747 geschrieben.

Zitat

Zitat

<Value>(A LANE Pitch DEGREES,degrees) -0.075 * 1 + (A:AIRSPEED TRUE,knot) * (A:RELATIVE WIND VELOCITY BODY Y,knot) 10 * (A:RELATIVE WIND VELOCITY BODY X,knot) 2 * - (L kyGROUNDWIND,enum) * + 2 / (L kyGROUNDEFFECT,enum) * s0 l0 (L kyWEIGHTPERCENT,enum) * + 50 (L kyWEIGHTPERCENT,enum) 50 * - + 0 max (>L kyRWINGMIDFLEX,percent)</Value>

Dies sind die Werte, wann die Tragflächen sich bewegen sollen (AOA,V,Groundeffect,Gewicht,usw).

MFG Oliver
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Samstag, 30. August 2008, 16:37

Mir ist gerade aufgefallen, dass die Flächen der POSKY T7 schon beim Anrollen beginnen sich nach oben zu biegen...:nein:
Grüße, :bier:

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Deberius

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18

Samstag, 30. August 2008, 16:49

Bei welcher V:hm:

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19

Samstag, 30. August 2008, 17:02

Nicht mal ein Knoten indicated airspeed :shocked:
Grüße, :bier:

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20

Samstag, 30. August 2008, 17:08

Ich hab sie zwar installiert, bin aber noch nicht damit geflogen (Zeitproblem). Es kann auch sein, dass die Schwingung von den Rollbahn-unebenheiten herrühren soll (wahrscheinlich nicht gut programmiert:hm: ).

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